cocos2dx碰撞检测实现(3)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:次
	   
	
	  
	  
	  
p>   {  
p>       CCSprite *target = dynamic_cast<CCSprite*>(jt);  
p>       _target->removeObject(target);  
p>       this->removeChild(target, true);  
p>   }  
p>  
p>   CCARRAY_FOREACH(projectilesToDelete, it)  
p>   {  
p>       CCSprite* projectile = dynamic_cast<CCSprite*>(it);  
p>       _bullet->removeObject(projectile);  
p>       this->removeChild(projectile, true);  
p>   }  
p>  
p>   projectilesToDelete->release();  
p>   targetsToDelete->release();  
p> 
p>好了,最后的事情我们将要做的就是添加update()到计时器中,来让它每帧被调用一次,一般在onEnter()函数中添加此行代码。
p>[cpp] 
p>void HelloWorld::onEnter()  
p>{  
p>    CCLayer::onEnter();  
p>      
p>    this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::update) );  
p>      
p>}  
	
	
        
        
        
	
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