cocos2d-x添加虚拟键盘获得用户输入CCTextField实例
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-01 14:15 点击:次
今天白白跟大家分享一下cocos2d-x中如何获得虚拟键盘并获取用户输入的方法。
p>有的时候我们需要用户输入一些信息,比如用户登录,这个时候就需要得到虚拟键盘,并获取输入信息,在此我们使用CCTextField获取用户输入。
p>CCTextFieldTTF是CCLabelTTF的子类,他是一个动态的CCLabelTTF。
p>我们去写一个例子,看看如何使用CCTextFieldTTF。
p>1、首先我们新建一个Text项目,helloscene类继承CCLayer以及CCTextFieldDelegate。
p>在头文件还需要声明一些函数,我们看代码:
p>[cpp]
p>class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, cocos2d::CCTextFieldDelegate //多类继承
p>{
p>public:
p> virtual bool init();
p> //重写CCTextFieldDelegate的回调函数当用户启动虚拟键盘的时候回调函数
p> // 要有输出口
p> virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * sender);
p> //当用户关闭虚拟键盘的时候回调函数
p> virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * sender);
p> //当用户进行输入,虚拟键盘的时候回调函数
p> virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * sender, const char * text, int nLen);
p> //当用户进行删除文字,虚拟键盘的时候回调函数
p> virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * sender, const char * delText, int nLen);
p> static cocos2d::CCScene* scene();
p> void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
p> CREATE_FUNC(HelloWorld);
p>};
p>
p>2、我们去源文件实现他们:
p>这里源文件原有的init函数与scene函数我没有动,只是改变了按钮的回调函数menuCloseCallback:
p>[cpp]
p>void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
p>{
p> CCTextFieldTTF * text=CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("plase input","Arial",24);//输入框
p> text->setPosition(ccp(100, 100));
p> addChild(text);
p> text->setDelegate(this);//绑定接口
p> text->attachWithIME();//开启虚拟键盘
p> //text->detachWithIME(); 这里记得注释掉,不然开启后又被关了 //关闭虚拟键盘
p>}
p>[cpp]
p>bool HelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * sender)
p>{
p> return false; //false是启用键盘
p>}
p>// 当用户关闭虚拟键盘的时候回调函数
p>bool HelloWorld :: onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * sender)
p>{
p> return false; //关闭键盘
p>}
p>// 当用户进行输入 虚拟键盘的时候回调函数
p>bool HelloWorld ::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * sender, const char * text, int nLen)
p>{
p> return false; // 输入字符
p>}
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