cocos2d-x实现滑屏(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-26 22:13 点击:

p>void CSlidingLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  

p>{  

p>    m_bMoveLayer = true;  

p>    if (m_vecSprite.size() <= 0)  

p>    {  

p>        return ;  

p>    }  

p>  

p>    int nCurSpriteTemp = m_nCurSprite;  

p>    int nWillShowSpriteIndex = m_nCurSprite;    // 将要显示的精灵的索引,就是你左右滑动时,要显示的精灵  

p>    CCPoint ptTouch = pTouch->getLocation();  

p>    if (ptTouch.x > m_ptTouchDown.x)        // 向右滑动  

p>    {  

p>        nWillShowSpriteIndex--;  

p>    }  

p>    else if (ptTouch.x < m_ptTouchDown.x)   // 向左滑动  

p>    {  

p>        nWillShowSpriteIndex++;  

p>    }  

p>    nWillShowSpriteIndex = __max(0, nWillShowSpriteIndex);  

p>    nWillShowSpriteIndex = __min(nWillShowSpriteIndex, (int)m_vecSprite.size() - 1);  

p>    nCurSpriteTemp = __max(0, nCurSpriteTemp);  

p>    nCurSpriteTemp = __min(nCurSpriteTemp, (int)m_vecSprite.size() - 1);  

p>  

p>    // 当前页移动显示  

p>    int nDalta = ptTouch.x - m_ptTouchDown.x;            // 手指当前滑动到的触摸点与刚开始触摸的点的X差值  

p>    CCSprite* pSprite = m_vecSprite[nCurSpriteTemp];  

p>    CCAssert(pSprite != NULL, "");  

p>    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

p>    pSprite->setPosition(ccp(size.width / 2 + nDalta, size.height / 2));    // 移动当前页  

p>      

p>    if (nWillShowSpriteIndex != nCurSpriteTemp)    // 移动将要显示的页  

p>    {  

p>        CCSprite* pSpriteWillShow = m_vecSprite[nWillShowSpriteIndex];  

p>        MUSTOK(pSpriteWillShow);  

p>        if (nWillShowSpriteIndex < nCurSpriteTemp)  

p>        {  

p>            pSpriteWillShow->setPosition(ccp(-size.width / 2 + nDalta, size.height / 2));    // 向右移动时,将要显示的页在屏幕左边,锚点在半屏之外  

p>        }  

p>        else  

p>        {  

p>            pSpriteWillShow->setPosition(ccp(size.width * 3 / 2 + nDalta, size.height / 2)); // 向左移动时,将要显示的页在屏幕右边,锚点在3/2屏之外  

p>        }  

p>    }  

p>}  

p>  

p>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
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