cocos2d-x简单的绘制(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-18 20:56 点击:

p>“CloseNormal.png”,

p>“CloseSelected.png”,this,NULL);

p>    //参数1:未选中的图片的地址,参数2:选中后的图片的地址

p>//检查

p>CC_BREAK_IF(!pItemImage);

p>//设置坐标

p>pItemImage->setPosition(300,200);

p>//添加到Menu层

p>CCMenu *pMenu =CCMenu::create(pItemImage , NULL);

p>CC_BREAK_IF(!pMenu);

p>pMenu->setPosition(CCPointZero);

p>this->addChild(pMenu, 1);

p> 

p> 

p> 

p>4.      如何生成一个动画

p>图片放入项目

p>1.      生成纹理CCTexture2D *t=

p>CCTextureCache::SharedTextureCache()->addImage(“图片路径”);

p>2.      截取每帧 CCSpriteFrame *f=

p>CCSpriteFrame::creat(t, CCRectMake(起点x , 起点y , 宽度 , 高度));

p>3.      所有帧放入CCArray * array = CCArray::creat(总帧数);

p>4.      生成动画 CCAnimation

p>5.      初始化CCSprite并添加到图层

p>6.      使用CCAnimation生成一个CCAnimate动作

p>7.      CCSprite绑定CCAnimate

p> 

p>代码实例:

p>//读取2d纹理

p>CCTexture2D * pTexture =CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“girl.png”);

p>//创建第一帧

p>CCSpriteFrame *frame0 =CCSpriteFrame::create(pTexture , CCRectMake(32*0,48*0,32,48));

p>//创建第二帧

p>CCSpriteFrame *frame1 =CCSpriteFrame::create(pTexture , CCRectMake(32*1,48*0,32, 48));

p>//创建第三帧

p>CCSpriteFrame *frame2 =CCSpriteFrame::create(pTexture , CCRectMake(32*2,48*0,32, 48));

p>//创建第四帧

p>CCSpriteFrame *frame3 =CCSpriteFrame::create(pTexture , CCRectMake(32*3,48*0,32, 48));

p>CCArray *pArray = CCArray::create(4);

p>pArray->addObject(frame0);

p>pArray->addObject(frame1);

p>pArray->addObject(frame2);

p>pArray->addObject(frame3);

p> 

p>//创建动画

p>CCAnimation * animation =CCAnimation::create(pArray,0.5f);  //0.5f为每附图跳转的时间间//隔

p>CC_BREAK_IF(!animation);

p>//初始化并设置一个Sprite

p>CCSprite *girlSprite = CCSprite::create(frame0);  //设置精灵默认开始的动作

p>CC_BREAK_IF(!girlSprite);

p>//设置坐标位置

p>girlSprite->setPosition(ccp(size.width/2 ,size.height/2+100));

p>this->addChild(girlSprite,2);

p>//使用animation生成animate

p>CCAnimate * animate =CCAnimate::actionWithAnimation(animation); //循环播放设置

p>CC_BREAK_IF(!animate);

p>girlSprite->runAction(CCRepeatPorever::create(animate));

p> 

p> 

p> 

p> 

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