Cocos2d-x C++调用Android弹出提示框(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-18 20:55 点击:

p>                Log.d("CocosDemoAndroid", String.valueOf(msg.obj));  //获取到Handler传递的参数数据  

p>                AlertDialog.Builder builder=new Builder(mContext);  

p>                builder.setTitle("C++调用Android");  

p>                builder.setMessage("C++调用Android显示弹出框");  

p>                builder.show();  

p>            }  

p>            super.handleMessage(msg);  

p>        }  

p>    };  

p>      

p>    @Override  

p>    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

p>        super.onCreate(savedInstanceState);  

p>        mContext=MainActivity.this;  

p>    }  

p>      

p>      

p>  

p>    @Override  

p>    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  

p>        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.  

p>        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);  

p>        return true;  

p>    }  

p>      

p>      

p>    public  static void showMessage()  

p>    {  

p>        Log.d("showMessage", "showMessage");  

p>        Message msg=new Message();  

p>        msg.what=SHOW_MESSAGE;  

p>        msg.obj="showmessage demos";  //可以传递参数  

p>        handler.sendMessage(msg);  

p>    }  

p>      

p>    public native int InitJni();  

p>      

p>    static  

p>    {  

p>        System.loadLibrary("CocosDemo");  

p>    }  

p>  

p>}  

p>对于Android:

p> 

p>为什么要使用Handle sendMessage() ??

p> 

p>因为如果直接在showMessage中弹出提示框,会崩溃提示 Can't create handle inside thread that has not called Looper.prepare() 

p> 

p> 

p> 

p>再附上的Android.mk文件:

p> 

p>[cpp]  

p>LOCAL_PATH := $(call my-dir)  

p>  

p>RAKNET_LIB_PATH := ../../../../RakNet_PC-4.08/Android/obj/local/$(TARGET_ARCH_ABI)/libRakNet.a  

p>  

p>$(call import-add-path, $(Cocos2d)) \  
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
  • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
  • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
  • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
  • cocos2d 设置屏幕默认方向
  • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
  • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
  • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
  • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1