Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-17 14:34 点击:次
p> //eglView->setFrameSize(480,320);
p>
p> return CCApplication::sharedApplication()->run();
p>
p>#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
p> FreeConsole();
p>#endif
p>
p>}
p>
p>通过这个USE_WIN32_CONSOLE来实现我们的代码调试。测试代码如下
p>
p>[cpp]
p>CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
p>printf("printf: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
p>
p>VS2010输出窗口如下:
p>
p>[cpp]
p><dict>
p> cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4
p> cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
p> cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
p> gl.vendor: NVIDIA Corporation
p> gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2
p> gl.version: 3.3.0
p> gl.max_texture_size: 8192
p> gl.max_texture_units: 96
p> gl.supports_PVRTC: false
p> gl.supports_NPOT: true
p> gl.supports_BGRA8888: false
p> gl.supports_discard_framebuffer: false
p> gl.supports_vertex_array_object: true
p></dict>
p>cclog: ?????????????????к?????????д
p>为什么只是输出CCLog,printf 呢?
p>
p>
p>
p>
p>
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