Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-17 14:34 点击:

p>    //eglView->setFrameSize(480,320);  

p>  

p>    return CCApplication::sharedApplication()->run();  

p>  

p>#ifdef USE_WIN32_CONSOLE  

p>    FreeConsole();  

p>#endif  

p>  

p>}  

p> 

p>通过这个USE_WIN32_CONSOLE来实现我们的代码调试。测试代码如下

p> 

p>[cpp]  

p>CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;  

p>printf("printf: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;  

p> 

p>VS2010输出窗口如下:

p> 

p>[cpp]  

p><dict>  

p>    cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4  

p>    cocos2d.x.compiled_with_profiler: false  

p>    cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true  

p>    gl.vendor: NVIDIA Corporation  

p>    gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2  

p>    gl.version: 3.3.0  

p>    gl.max_texture_size: 8192  

p>    gl.max_texture_units: 96  

p>    gl.supports_PVRTC: false  

p>    gl.supports_NPOT: true  

p>    gl.supports_BGRA8888: false  

p>    gl.supports_discard_framebuffer: false  

p>    gl.supports_vertex_array_object: true  

p></dict>  

p>cclog: ?????????????????к?????????д  

p>为什么只是输出CCLog,printf 呢?

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
  • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
  • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
  • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
  • cocos2d 设置屏幕默认方向
  • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
  • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
  • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
  • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1