cocos2d-x 消类游戏,类似Diamond dash 设计(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-15 19:48 点击:

            continue; 
        if ( !visit[x][y] && blocks[x][y].color == blocks[i][j].color) 
        { 
            ret += dfs(x, y); 
        } 
    } 
    return ret; 

int GameLogic::dfs(int i, int j)
{
 int ret = 1;
 visit[i][j] = true;
 for (int p=0; p<4; p++)
 {
  int x = i + dir[p][0];
  int y = j + dir[p][1];
  if (x >= WIDTH_CNT || x < 0)
   continue;
  if (y >= HEIGHT_CNT || y < 0)
   continue;
  if ( !visit[x][y] && blocks[x][y].color == blocks[i][j].color)
  {
   ret += dfs(x, y);
  }
 }
 return ret;
}
        接下去是把标记的这些方块消去,这是游戏中比较难的一个地方,因为要实现方块移动的一个效果,我是这样实现的:每个方块掉落的位置和它下面消掉的方块个数有关,记录每个方块下面消去的游戏个数,然后当前位置减去这个个数就是该方块需要移动到的位置,并且记录这个位置。


[cpp]
void GameLogic::blocksCancel() 

    for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++) 
    { 
        for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++) 
        { 
            if ( visit[i][j] ) 
            { 
                lack[i] ++; 
            } 
            else 
            { 
                blocks[i][j].moveToY = j-lack[i]; 
                blocks[i][j-lack[i]].color = blocks[i][j].color; 
            } 
        } 
    } 

void GameLogic::blocksCancel()
{
 for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
 {
  for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
  {
   if ( visit[i][j] )
   {
    lack[i] ++;

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