cocos2d-x教程1 hello world(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-18 20:56 点击:次
p>
p> //将菜单加入当前Layer中,并且设置z轴为1
p> this->addChild(pMenu,1);
p>
p> //创建一个文本对象
p> CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World","Thonburi", 34);
p>
p> //获取当前设备尺寸,
p> CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
p>
p> //设置文本坐标
p> pLabel->setPosition(ccp(size.width /2, size.height -20) );
p>
p> //将文本添加到当前Layer中
p> this->addChild(pLabel,1);
p>
p> //利用 HelloWorld.png图片创建一个精灵
p> CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
p>
p> //设置精灵位置
p> pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2) );
p>
p> //将精灵放置当前layer中
p> this->addChild(pSprite,0);
p>
p> return true;
p>}
p>
p>voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
p>{
p> //程序退出
p> CCDirector::sharedDirector()->end();
p>
p> //判定当前设备是否为ios设备
p>#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
p> exit(0);
p>#endif
p>}
p>
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