[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-18 20:55 点击:次
在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法
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p>我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法
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p>首先 h文件申明重写CCLayer里面的四个方法 :
p>
p> virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);
p> virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
p> virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
p> virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
p>
p>然后在cpp文件里面的init方法让当前图层实现触摸:
p>this->setTouchEnabled(true);
p>
p>接着在cpp文件里重写的方法实现:
p>
void StartGame::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN-1,true); } bool StartGame::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint p=pTouch->getLocation(); CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);//根据tag获取我的精灵 nowsprite->cocos2d::CCNode::setRotation(atan2((p.x-nowsprite->getPositionX()),(p.y-nowsprite->getPositionY()))*180/3.1415926+90);//改变弧度 后面加不加90要根据精灵的初始角度是怎样的 CCMoveTo * move_ten =CCMoveTo::create(1, p); //设定移动所用的时间和坐标 nowsprite->runAction(move_ten); return true; } void StartGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint p=pTouch->getLocation(); CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888); nowsprite->setPosition(p); } void StartGame::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { //这里写结束触摸需要实现的功能 }
p> p> p> p>
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