[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-18 20:55 点击:
在cocos2d-x里面  想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法 p> 

p>我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法

p> 

p>首先  h文件申明重写CCLayer里面的四个方法 :

p> 

p>    virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);

p>   virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

p>   virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

p>   virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

p> 

p>然后在cpp文件里面的init方法让当前图层实现触摸: 

p>this->setTouchEnabled(true);

p> 

p>接着在cpp文件里重写的方法实现:

p> 
void StartGame::registerWithTouchDispatcher()  
{  
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN-1,true);  
}  
bool StartGame::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {  
      
    CCPoint p=pTouch->getLocation();  
    CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);//根据tag获取我的精灵  
    nowsprite->cocos2d::CCNode::setRotation(atan2((p.x-nowsprite->getPositionX()),(p.y-nowsprite->getPositionY()))*180/3.1415926+90);//改变弧度 后面加不加90要根据精灵的初始角度是怎样的  
    CCMoveTo * move_ten =CCMoveTo::create(1, p); //设定移动所用的时间和坐标  
    nowsprite->runAction(move_ten);  
   return true;  
}  
  
void StartGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {  
    CCPoint p=pTouch->getLocation();  
    CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);  
    nowsprite->setPosition(p);  
}  
void StartGame::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)   
{  
//这里写结束触摸需要实现的功能  
}  

 

p> 

p> 

p>  

p> 

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