cocos2d-x 读取沙盒文件的方法
来源:未知 责任编辑:智问网络 发表时间:2013-11-08 08:44 点击:次
std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt");
unsigned char* pBuffer = NULL;
unsigned long bufferSize = 0;
pBuffer = CCFileUtils::getFileData(fullPath.c_str(), "r", &bufferSize);
CCLog("%ld",bufferSize);
for (int i = 0; i < bufferSize; ++i)
{
CCLog("%c",pBuffer[i]);
}
if (pBuffer)
{
delete [] pBuffer;
pBuffer = NULL;
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>
您可能感兴趣的文章
- cocos2d-x编译安卓版本时实现“再按一次退出程序”的效果
- AVAudioPlayer连续播放音乐的代码(通到单例)
- Cocos2d-x--非布景层类和非布景层类的子类使用触摸
- cocos2dx 精灵的移动
- cocos2d-x Jni c++ java互调 并且相互刷新UI控件最简单例子(下
- COCOS2D-X之骨骼动画武器换装效果Demo
- PhoneGap API中文帮助文档——Device(设备)
- Cocos2d-x初学指南(4): 生成animation 帧动画的2种方法
- ReactiveCocoa (2) map,filter,fold
- cocos2d-x-3.0 alpha1与C++11练习三:飞镖忍者,如何移动精灵及