Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析

来源:未知 责任编辑:智问网络 发表时间:2013-11-04 19:43 点击:

   

         好的引擎,会提供一系列完整的功能示例,Cocos2d-x之所以能得到很多人的喜爱,其重要的原因是它提供了丰富而易学的示例。在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。

 

         在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前还有几个文件:

 

AppDelegate.h/cpp : 程序控制类AppDelegate 。

controller.h/cpp:示例场景管理类TestController,用于显示所有示例的菜单。

testBasic.h/cpp:示例场景基类TestScene,用于返回到主界面场景。

testResource.h:文件资源名称字符串定义头文件

tests.h:示例总头文件

main.h/cpp:主函数及头文件

 

          所有的示例都是写在单独的由TestScene派生场景类中,在这些场景中加入一些由CCLayer派生的示例对象来实现相应功能的展示。

 

          与HelloWorld一样,我们需要在main.cpp中创建AppDelegate实例,并设置窗口大小,启动游戏程序。


[cpp]
#include "main.h" 
#include "AppDelegate.h" 
#include "CCEGLView.h" 
USING_NS_CC; 
//WIN32程序主函数 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow) 

    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); 
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); 
    //实例化一个Cocos2d-x程序对象 
    AppDelegate app; 
    //创建OpenGL视窗并设置窗口大小 
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 
    eglView->setFrameSize(480, 320); 
    //运行程序对象 
    return CCApplication::sharedApplication()->run(); 

 

    在AppDelegate.cpp中的boolAppDelegate::applicationDid。FinishLaunching()函数中创建场景并运行场景

[cpp] 
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 

    // 取得当前显示设备指针并设置其OpenGL视窗 
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); 
    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); 
    //取得当前运行硬件平台 
    TargetPlatform target = getTargetPlatform(); 
    //如果是IPAD 
    if (target == kTargetIpad) 
    { 
        //如果能启动高清屏,使用高精度资源,否则使用一般精度资源 
        if (pDirector->enableRetinaDisplay(true)) 
        { 
            CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("ipadhd"); 
        } 
        else  
        { 
            CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("ipad"); 
        } 
    } 
    //如果是Iphone 
    else if (target == kTargetIphone) 
    { 
        //如果能启动高清屏,使用高精度资源 
        if (pDirector->enableRetinaDisplay(true)) 
        { 
            CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("hd"); 
        } 
    } 
 
    // 设置FPS信息显示 
    pDirector->setDisplayStats(true); 
 
    //设置帧间隔时间 
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); 
    //在这里创建一个场景 
    CCScene * pScene = CCScene::create(); 
    //实例化一个TestController,它是一个CCLayer。 
    CCLayer * pLayer = new TestController(); 
    //设置由内存管理器来进行自动回收,不必手动DELETE 
    pLayer->autorelease(); 
    //将它放置到场景中 
    pScene->addChild(pLayer); 
    //运行这个新创建的场景。 
    pDirector->runWithScene(pScene); 
 
    return true; 

 

    下面我们来看一下testBase.h/cpp,这里面有一个所有示例都要用到的场景基类TestScene。

[cpp] 
#ifndef _TEST_BASIC_H_ 
#define _TEST_BASIC_H_ 
//Cocos2d头文件 
#include "cocos2d.h" 
//使用Cocos2d命名空间 
USING_NS_CC; 
using namespace std; 
 
class TestScene : public CCScene 

public:  
    //构造 
    TestScene(bool bPortrait = false); 
    //场景被加载时的回调函数 
    virtual void onEnter(); 
    //自定义的虚函数,用于运行场景。 
    virtual void runThisTest() = 0; 
    //返回主界面的菜单按钮响应回调函数。 
    virtual void MainMenuCallback(CCObject* pSender); 
}; 
 
#endif 

cpp文件:


[cpp] 
#include "testBasic.h" 
#include "controller.h" 
//构造函数 
TestScene::TestScene(bool bPortrait) 

     
    CCScene::init(); 

//场景被加载时的回调函数 
void TestScene::onEnter() 

    CCScene::onEnter(); 
 
      //#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE) 
//    CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("MainMenu",  "fonts/arial16.fnt"); 
//#else 
    //创建一个文字标签,显示“MainMenu”字符串 
    CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("MainMenu", "Arial", 20); 
//#endif 
    //增加一个菜单标签,设定其被按下时的回调函数,用于返回到主界面 
    CCMenuItemLabel* pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(TestScene::MainMenuCallback)); 
    //将菜单标签加入创建的菜单中,并设置相应位置。 
    CCMenu* pMenu =CCMenu::create(pMenuItem, NULL); 
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
    pMenu->setPosition( CCPointZero ); 
    pMenuItem->setPosition( CCPointMake( s.width - 50, 25) ); 
    //将菜单放入场景中。 
    addChild(pMenu, 1); 

//菜单标签被按下时的响应函数 
void TestScene::MainMenuCallback(CCObject* pSender) 

    //新创建一个场景。 
    CCScene* pScene = CCScene::create(); 
    //新创建一个TestController对象 
    CCLayer* pLayer = new TestController(); 
    pLayer->autorelease(); 
    //将它放入新创建的场景中并运行。 
    pScene->addChild(pLayer); 
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene); 

 

         在TestScene中,提供了一个可以被点击的标签MainMenu,从字面意思就知道点击它可以返回主菜单界面,这个主菜单在哪呢?就是TestController。

[cpp] 
#ifndef _CONTROLLER_H_ 
#define _CONTROLLER_H_ 
 
#include "cocos2d.h" 
 
USING_NS_CC; 
 
class TestController : public CCLayer 

public: 
    //构造 
    TestController(); 
    //析构 
    ~TestController(); 
    //菜单项响应回调函数 
    void menuCallback(CCObject * pSender); 
    //关闭程序响应回调函数 
    void closeCallback(CCObject * pSender); 
    //按下触点响应函数。 
    virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 
    //按下状态移动触点响应函数。 
    virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 
 
private: 
    //接下状态移动触点的开始位置 
    CCPoint m_tBeginPos; 
    //主菜单 
    CCMenu* m_pItemMenu; 
}; 
 
#endif 
进入Cpp看一下:
[cpp] 
#include "controller.h" 
#include "testResource.h" 
#include "tests.h" 
//菜单项的行间距 ,设40点 
#define LINE_SPACE          40 
//创建一个当前触点位置变量,初始化为左下角位置。 
static CCPoint s_tCurPos = CCPointZero; 
//创建指定的示例场景 
static TestScene* CreateTestScene(int nIdx) 

    //先清空一下显示设备使用的数据 
    CCDirector::sharedDirector()->purgeCachedData(); 
 
    //定义TestScene指针用于接收创建的示例场景 
    TestScene* pScene = NULL; 
    //跟据参数来创建相应的TestScene派生类对象。 
    switch (nIdx) 
    { 
    case TEST_ACTIONS://动画处理 
        pScene = new ActionsTestScene(); break; 
    case TEST_TRANSITIONS://场景切换 
        pScene = new TransitionsTestScene(); break; 
     case TEST_PROGRESS_ACTIONS://进度动画控制 
         pScene = new ProgressActionsTestScene(); break; 
    case TEST_EFFECTS://特效演示 
        pScene = new EffectTestScene(); break; 
    case TEST_CLICK_AND_MOVE://拖动演示 
        pScene = new ClickAndMoveTestScene(); break; 
    case TEST_ROTATE_WORLD://旋转CCLayer 
        pScene = new RotateWorldTestScene(); break; 
    case TEST_PARTICLE://粒子系统 
        pScene = new ParticleTestScene(); break; 
    case TEST_EASE_ACTIONS://多样化运动动画 
        pScene = new ActionsEaseTestScene(); break; 
    case TEST_MOTION_STREAK://拖尾动画效果 
        pScene = new MotionStreakTestScene(); break; 
    case TEST_DRAW_PRIMITIVES://基本图形绘制 
        pScene = new DrawPrimitivesTestScene(); break; 
    case TEST_COCOSNODE://结点控制 
        pScene = new CocosNodeTestScene(); break; 
    case TEST_TOUCHES://触屏处理 
        pScene = new PongScene(); break; 
    case TEST_MENU://菜单处理 
        pScene = new MenuTestScene(); break; 
    case TEST_ACTION_MANAGER://动画管理 
        pScene = new ActionManagerTestScene(); break; 
    case TEST_LAYER://CCLayer功能展示 
        pScene = new LayerTestScene(); break; 
    case TEST_SCENE://CCScene功能展示 
        pScene = new SceneTestScene(); break; 
    case TEST_PARALLAX://视角控制 
        pScene = new ParallaxTestScene(); break; 
    case TEST_TILE_MAP://基于格子的地图 
        pScene = new TileMapTestScene(); break; 
    case TEST_INTERVAL://时间控制 
        pScene = new IntervalTestScene(); break; 
    case TEST_CHIPMUNKACCELTOUCH://ChipMunk物理引擎与多点触屏 
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_MARMALADE) 
        pScene = new ChipmunkAccelTouchTestScene(); break; 
#else 
#ifdef MARMALADEUSECHIPMUNK 
#if    (MARMALADEUSECHIPMUNK == 1) 
        pScene = new ChipmunkAccelTouchTestScene();  
#endif 
        break; 
#endif 
#endif 
    case TEST_LABEL://文字标签 
        pScene = new AtlasTestScene(); break; 
    case TEST_TEXT_INPUT://输入处理 
        pScene = new TextInputTestScene(); break; 
    case TEST_SPRITE://精灵功能展示 
        pScene = new SpriteTestScene(); break; 
    case TEST_SCHEDULER://动画的时间调度 
        pScene = new SchedulerTestScene(); break; 
    case TEST_RENDERTEXTURE://渲染到纹理 
        pScene = new RenderTextureScene(); break; 
    case TEST_TEXTURE2D://纹理功能展示 
        pScene = new TextureTestScene(); break; 
    case TEST_BOX2D://Box2D物理引擎展示 
        pScene = new Box2DTestScene(); break; 
    case TEST_BOX2DBED: //Box2D物理引擎展示[物体的固定与连接] 
        pScene = new Box2dTestBedScene(); break; 
    case TEST_EFFECT_ADVANCE://高级屏幕效果 
        pScene = new EffectAdvanceScene(); break; 
    case TEST_ACCELEROMRTER://加速度 
        pScene = new AccelerometerTestScene(); break; 
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_BADA) 
    case TEST_KEYPAD://键区处理 
        pScene = new KeypadTestScene(); break; 
#endif 
    case TEST_COCOSDENSHION://声效控制 
        pScene = new CocosDenshionTestScene(); break; 
    case TEST_PERFORMANCE://性能测试 
        pScene = new PerformanceTestScene(); break; 
    case TEST_ZWOPTEX://ZWOPTEX动国 
        pScene = new ZwoptexTestScene(); break; 
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_MARMALADE) 
// bada don't support libcurl 
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_BADA) 
    case TEST_CURL://网络通信基本演示 
        pScene = new CurlTestScene(); break; 
#endif 
#endif 
    case TEST_USERDEFAULT://用户日志保存示例 
        pScene = new UserDefaultTestScene(); break; 
    case TEST_BUGS://BUG示例 
        pScene = new BugsTestScene(); break; 
    case TEST_FONTS://字体演示 
        pScene = new FontTestScene(); break; 
    case TEST_CURRENT_LANGUAGE://获取当前语言 
        pScene = new CurrentLanguageTestScene(); break; 
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_MARMALADE) 
    case TEST_TEXTURECACHE: pScene = new TextureCacheTestScene(); break; 
#endif 
    case TEST_EXTENSIONS: 
        {   //更多扩展实例 
            pScene = new ExtensionsTestScene(); 
        } 
        break; 
    case TEST_SHADER://使用Shader的渲染演示 
        pScene = new ShaderTestScene(); 
        break; 
    case TEST_MUTITOUCH://多点触屏 
        pScene = new MutiTouchTestScene(); 
        break; 
    default: 
        break; 
    } 
    //返回创建的场景 
    return pScene; 

//构造函数 
TestController::TestController() 
: m_tBeginPos(CCPointZero) 

    // 加入一个关闭菜单按钮 
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(s_pPathClose, s_pPathClose, this, menu_selector(TestController::closeCallback) ); 
    //创建一个菜单放置关闭按钮 
    CCMenu* pMenu =CCMenu::create(pCloseItem, NULL); 
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
    //设置这个菜单位置 
    pMenu->setPosition( CCPointZero ); 
    pCloseItem->setPosition(CCPointMake( s.width - 30, s.height - 30)); 
 
    //新建一个测试项菜单,将所有代表测试场景的菜单标签项加入菜单 
    m_pItemMenu = CCMenu::create(); 
    // 
    for (int i = 0; i < TESTS_COUNT; ++i) 
    { 
// #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE) 
//         CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create(g_aTestNames[i].c_str(),  "fonts/arial16.fnt"); 
// #else 
        CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(g_aTestNames[i].c_str(), "Arial", 24); 
// #endif         
        CCMenuItemLabel* pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(TestController::menuCallback)); 
        //将代表测试场景的菜单标签加入菜单中,以i+10000的值做为Z值。 
        m_pItemMenu->addChild(pMenuItem, i + 10000); 
        //设置代表测试场景的菜单标签在测试项菜单层的位置 
        pMenuItem->setPosition( CCPointMake( s.width / 2, (s.height - (i + 1) * LINE_SPACE) )); 
    } 
    //设置测试项菜单的大小 
    m_pItemMenu->setContentSize(CCSizeMake(s.width, (TESTS_COUNT + 1) * (LINE_SPACE))); 
    //设置测试项菜单的位置 
    m_pItemMenu->setPosition(s_tCurPos); 
    //将测试项菜单放入当前CCLayer 
    addChild(m_pItemMenu); 
    //设置开启触屏事件响应 
    setTouchEnabled(true); 
    //将关闭按钮项菜单放入当前CCLayer 
    addChild(pMenu, 1); 
 

 
TestController::~TestController() 


//点击菜单项的事件响应函数 
void TestController::menuCallback(CCObject * pSender) 

    // 取得菜单项 
    CCMenuItem* pMenuItem = (CCMenuItem *)(pSender); 
    //取得Z值,减10000算出是第几个菜单项 
    int nIdx = pMenuItem->getZOrder() - 10000; 
 
    //创建相应的场景 
    TestScene* pScene = CreateTestScene(nIdx); 
    if (pScene) 
    { 
        //运行当前测试场景 
        pScene->runThisTest(); 
        //runThisTest中会对其引用计数加1变为2,这里做一次引用计数减1操作,以保证后面再释放场景时可以正常的释放。 
        pScene->release(); 
    } 

//点击关闭按钮时的响应处理 
void TestController::closeCallback(CCObject * pSender) 

    //退出程序 
    CCDirector::sharedDirector()->end(); 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) 
    exit(0); 
#endif 

//触点按下时的响应处理 
void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 

    //获取第一个触点位置 
    CCSetIterator it = pTouches->begin(); 
    CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it); 
    //将位置保存到变量m_tBeginPos中。 
    m_tBeginPos = touch->getLocation();     

//触点 
void TestController::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 

    //获取第一个触点位置 
    CCSetIterator it = pTouches->begin(); 
    CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it); 
    //取得这个位置与上一帧移动的Y值之差,即在纵方向的偏移。 
    CCPoint touchLocation = touch->getLocation();     
    float nMoveY = touchLocation.y - m_tBeginPos.y; 
    //计算菜单在纵方向上也移动相应值后的新位置。 
    CCPoint curPos  = m_pItemMenu->getPosition(); 
    CCPoint nextPos = ccp(curPos.x, curPos.y + nMoveY); 
    //这里对新位置的有效范围做个限定 
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
    if (nextPos.y < 0.0f) 
    { 
        m_pItemMenu->setPosition(CCPointZero); 
        return; 
    } 
 
    if (nextPos.y > ((TESTS_COUNT + 1)* LINE_SPACE - winSize.height)) 
    { 
        m_pItemMenu->setPosition(ccp(0, ((TESTS_COUNT + 1)* LINE_SPACE - winSize.height))); 
        return; 
    } 
    //更新菜单到新位置 
    m_pItemMenu->setPosition(nextPos); 
    //记录当前位置为旧位置。 
    m_tBeginPos = touchLocation; 
    s_tCurPos   = nextPos; 

 

         总结:示例框架展示了一个菜单,每个菜单项代表了一个示例工程,菜单项的Z值是递增排列的。点击菜单项响应TestController::menuCallback函数,此函数通过减去Z值基数可以取得菜单项的索引,并通过CreateTestScene(nIdx);来创建出相应的示例场景。本示例框架还演示了如何在纵方向上拖动一个菜单。


     

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