Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:


 

 

好了 ,我们修改一下go按键,测试一下是获得的路径
void  GameBaseScene::addGoButton()
{
	//修改了一下Go 按键 变为了menu
	 Menu* menu = Menu::create();
	 menu->setPosition(CCPointZero);
     	//去调用goButtonCallback方法
MenuItemImage* goMenuItemButton = MenuItemImage::create(map/go_normal.png, map/go_press.png, this, menu_selector(GameBaseScene::goButtonCallback));
 	
    	goMenuItemButton->setPosition(ccp(tableStartPosition_x+2*tableWidth,tableStartPosition_y-tableHeight*6));
	menu->addChild(goMenuItemButton);
	addChild(menu);
}

void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender)
{
	log(go button clicked);
	//先让获取走5步的路径
	RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,5,canPassGrid,tiledRowsCount,tiledColsCount);
	std::vector colVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathCols_vector();
	std::vector rowVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathRow_vector();
	//打印出路径
	for(int i=0;i

 

测试结果如图,获取路径显示当前位置可以向 左、右、上 走。

 

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