Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:次
好了 ,我们修改一下go按键,测试一下是获得的路径 void GameBaseScene::addGoButton() { //修改了一下Go 按键 变为了menu Menu* menu = Menu::create(); menu->setPosition(CCPointZero); //去调用goButtonCallback方法 MenuItemImage* goMenuItemButton = MenuItemImage::create(map/go_normal.png, map/go_press.png, this, menu_selector(GameBaseScene::goButtonCallback)); goMenuItemButton->setPosition(ccp(tableStartPosition_x+2*tableWidth,tableStartPosition_y-tableHeight*6)); menu->addChild(goMenuItemButton); addChild(menu); } void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender) { log(go button clicked); //先让获取走5步的路径 RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,5,canPassGrid,tiledRowsCount,tiledColsCount); std::vectorcolVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathCols_vector(); std::vector rowVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathRow_vector(); //打印出路径 for(int i=0;i
测试结果如图,获取路径显示当前位置可以向 左、右、上 走。
相关新闻>>
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
- 结合cocos2d-x开发配置sublime text
- cocos2d-x开发: 如何从项目中分离出接口范例
- cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走
- cocos2d-x开发: 一切应该从配置文件读取开始
- 使用python创建cocos2d-x项目
- cocos2d-x 缓存
- quick-cocos2d-x教程11:实现http通信,并与网站php对接,可实现
- cocos2d-x学习日志(18) --程序是如何开始运行与结束?
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>