Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:次
好了 ,我们修改一下go按键,测试一下是获得的路径
void GameBaseScene::addGoButton()
{
//修改了一下Go 按键 变为了menu
Menu* menu = Menu::create();
menu->setPosition(CCPointZero);
//去调用goButtonCallback方法
MenuItemImage* goMenuItemButton = MenuItemImage::create(map/go_normal.png, map/go_press.png, this, menu_selector(GameBaseScene::goButtonCallback));
goMenuItemButton->setPosition(ccp(tableStartPosition_x+2*tableWidth,tableStartPosition_y-tableHeight*6));
menu->addChild(goMenuItemButton);
addChild(menu);
}
void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender)
{
log(go button clicked);
//先让获取走5步的路径
RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,5,canPassGrid,tiledRowsCount,tiledColsCount);
std::vector colVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathCols_vector();
std::vector rowVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathRow_vector();
//打印出路径
for(int i=0;i
测试结果如图,获取路径显示当前位置可以向 左、右、上 走。


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