Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-03-01 01:34 点击:

voidGameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender)
{
……………………………….
	//在go点击后,发送go按钮消失信息
	NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_GO,String::create(0));
	player1->startGo(rowVector,colVector);

	log(go button clicked over);
}


 

voidRicherGameController::pickOnePlayerToGo()
{
	for(auto it=GameBaseScene::players_vector.begin();it!=GameBaseScene::players_vector.end();it++)
	{
		RicherPlayer* richerPlayer = dynamic_cast(*it);
		
		if(richerPlayer->getIsMyTurn())
		{
			RouteNavigation::getInstance()->getPath(richerPlayer,3,GameBaseScene::canPassGrid,GameBaseScene::tiledRowsCount,GameBaseScene::tiledColsCount);
			richerPlayer->startGo(RouteNavigation::getInstance()->getPathRow_vector(),RouteNavigation::getInstance()->getPathCols_vector());
			return;
		}

	}
	for(auto it=GameBaseScene::players_vector.begin();it!=GameBaseScene::players_vector.end();it++)
	{
		RicherPlayer* richerPlayer = dynamic_cast(*it);
		richerPlayer->setIsMyTurn(true);

	}
	//代码运行到这里,代表都走完了,发送一个显示go按钮的信息
	NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_GO,String::create(1));
}

 

做完这些之后,还做了一下扫尾工作,把人物的资金和体力显示出来,并让人物获取随机步数,然后行走。简单就不解释了。

 

 


 


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