Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-03-01 01:34 点击:

voidGameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender)
{
……………………………….
	//在go点击后,发送go按钮消失信息
	NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_GO,String::create(0));
	player1->startGo(rowVector,colVector);

	log(go button clicked over);
}


 

voidRicherGameController::pickOnePlayerToGo()
{
	for(auto it=GameBaseScene::players_vector.begin();it!=GameBaseScene::players_vector.end();it++)
	{
		RicherPlayer* richerPlayer = dynamic_cast(*it);
		
		if(richerPlayer->getIsMyTurn())
		{
			RouteNavigation::getInstance()->getPath(richerPlayer,3,GameBaseScene::canPassGrid,GameBaseScene::tiledRowsCount,GameBaseScene::tiledColsCount);
			richerPlayer->startGo(RouteNavigation::getInstance()->getPathRow_vector(),RouteNavigation::getInstance()->getPathCols_vector());
			return;
		}

	}
	for(auto it=GameBaseScene::players_vector.begin();it!=GameBaseScene::players_vector.end();it++)
	{
		RicherPlayer* richerPlayer = dynamic_cast(*it);
		richerPlayer->setIsMyTurn(true);

	}
	//代码运行到这里,代表都走完了,发送一个显示go按钮的信息
	NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_GO,String::create(1));
}

 

做完这些之后,还做了一下扫尾工作,把人物的资金和体力显示出来,并让人物获取随机步数,然后行走。简单就不解释了。

 

 


 


发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
  • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
  • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
  • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
  • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
  • cocos2d 设置屏幕默认方向
  •  Cocos2d-x初学指南(5): Tiled Map的使用(视角移动,碰撞检测)
  • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
  • cocos2d-x学习笔记(15)--地图的使用(TMX)
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索 - 移动版 - 返回顶部
Copyright © 2008-2013 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1