Cocos2d-html5:目录结构简单介绍
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-20 07:51 点击:次
下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图
整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成:
1、box2d
第3方物理引擎库
2、chipmunk
第3方物理引擎库
3、cocos2d
游戏引擎的主要文件都在这个目录下
4、CocosDenshion
音频播放库
5、extensions
包含一些扩展的功能,且支持自定义扩展
一般来说cocos2d、CocosDenshion这2个目录是必须的,其他3个目录根据项目需要
其他目录:
1、Demo、Samples、HelloHTML5World这3个目录是测试例子
其中Samples这个目录作为submodule添加到引擎,默认为空,有以下2个方法可以获取
会git的同学,直接update submodule就可以了(建议),
不会git的同学可以到https://github.com/cocos2d/cocos2d-js-tests.git 这里下载(不建议,至于为什么不建议,不需要解释)
2、tools
里面包含一款谷歌混淆javascript代码工具,使用详情请看:
http://bbs.html5china.com/thread-1231-1-1.html
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以下介绍下几个基础知识,以下部分为转摘内容,转摘自
http://www.cnblogs.com/lcm596392912/archive/2012/09/13/2683545.html
cocos2d-html5的几个基础知识
1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。
2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染。
3, 场景(CCScene)我们可以理解成拍电影的时候的一段剪辑,在游戏里面或许可以成为关卡,它是由场景、人物等组成。
4, 布景(CCLayer)在概念上理解,就是复杂的背景,不是简单的背景哦,是一种多种组合的结果,有时候精灵也可能变成布景。
5, 人物也就是精灵(CCSprite),比较好理解的概念主角、敌人、NPC等都是精灵。
6, 动作(CCAtion)可以理解成行为等,例如人物将要进行什么行为(动作)。
这个是基本的结构图,框架目录:
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