cocos2dx 在windows上实现键盘输入(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-18 11:33 点击:

p>            {

p>                keyChar = wParam;

p>                InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);

p>            }

p>            break;

p>        case WM_DESTROY:

p>        {

p>            PostQuitMessage(NULL);

p>        }

p>        break;

p> 

p>        default:

p>            return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam ); 

p>    }

p>    return 0;

p>}

p> 

p>int WINAPI WinMain(     HINSTANCE hInstance,

p>                        HINSTANCE hPrevInstance,

p>                        LPSTR lpCmdLine,

p>                        int nCmdShow

p>)

p>{

p>    MSG stMsg;

p>    WNDCLASSEX stdWndClass;

p>    RtlZeroMemory(&stdWndClass, sizeof(stdWndClass));

p>    stdWndClass.hCursor = LoadCursor(0,IDC_ARROW);

p>    stdWndClass.cbSize = sizeof(stdWndClass);

p>    stdWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

p>    stdWndClass.lpfnWndProc = ProcWinMain;

p>    stdWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;

p>    stdWndClass.lpszClassName = szClassName;

p>    stdWndClass.hInstance = hInstance;

p> 

p>    RegisterClassEx(&stdWndClass);

p> 

p>    hWinMain = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,szClassName,szCaptionMain,\

p>       WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);

p> 

p>    if(!hWinMain)

p>        return 0;

p>    

p>    ShowWindow(hWinMain,SW_SHOWNORMAL);

p>    UpdateWindow(hWinMain);

p> 

p> 

p>    while(GetMessage(&stMsg,NULL,0,0))

p>    {

p>        TranslateMessage(&stMsg);

p>        DispatchMessage(&stMsg);

p>    }

p> 

p>    return stMsg.wParam;

p>}

p> 

p>分析:

p> 

p>WPARAM keyChar = 0x20; 

p>这个变量将保存从键盘接收到的字符。因为它是在窗口过程中通过WPARAM型变量传送的,所以我们简单地把它定义为WPARAM型。由于我们的窗口在初次刷新时(也即刚被创建的那一次)是没有键盘输入的所以我们把他设成空格符(20h),这样显示时您就什么都看不见。

p>           case WM_CHAR:

p>            {

p>                  keyChar = wParam;
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