Cocos2d-x的SneakyInput(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:次
p> button->setIsHoldable(true);
p> buttonBase->setButton(button);
p>
p> this->addChild(buttonBase);
p>
p>获取数据:
p>[cpp]
p>button->getIsActive();//按钮是否按下
p>
p>一般获取数据的地方都是在update(float dt) 里面获取。
p>[cpp]
p>void HelloWorld::update(float dt)
p>{
p> if (button->getIsActive())
p> {
p> CCLog("fire!");
p> }
p>
p> CCPoint scaledV = ccpMult(joystick->getVelocity(), 1);
p> float x = scaledV.x;
p> float y = scaledV.y;
p> CCLog("%f---%f",x,y);
p>}
p>
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