Cocos2d-x的SneakyInput(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:

p>    button->setIsHoldable(true);   

p>    buttonBase->setButton(button);   

p>  

p>    this->addChild(buttonBase);   

p> 

p>获取数据:

p>[cpp]  

p>button->getIsActive();//按钮是否按下  

p> 

p>一般获取数据的地方都是在update(float dt)  里面获取。

p>[cpp]  

p>void HelloWorld::update(float dt)    

p>{    

p>    if (button->getIsActive())  

p>    {  

p>        CCLog("fire!");  

p>    }  

p>  

p>    CCPoint scaledV = ccpMult(joystick->getVelocity(), 1);   

p>    float x = scaledV.x;  

p>    float y = scaledV.y;  

p>    CCLog("%f---%f",x,y);  

p>}  

p> 

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