cocos2d-x中矩形的碰撞检测(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:

p>        

p>    }else if(x1-w1*0.5>x2+w2*0.5){

p>        return false;

p>        

p>    }else if(y1+h1*0.5

p>        return false;

p>        

p>    }else if(y1-h1*0.5>y2+h2*0.5){

p>        return false;

p>        

p>    }

p>    return true;

p>}

p> 

p> 

p>bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

p>    CCSprite* sp1 =(CCSprite*)this->getChildByTag(921);

p>    sp1->setPosition(pTouch->getLocation());

p>    

p>    return true;

p>}

p> 

p>void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

p>    

p>    CCSprite* sp1 =(CCSprite*)this->getChildByTag(921);

p>    sp1->setPosition(pTouch->getLocation());

p>    

p>    CCSprite*sp2 =(CCSprite*)this->getChildByTag(922);

p>    

p>    CCLabelTTF* pLabel = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag(900);

p>    

p>//    //利用自定义判断矩形碰撞函数

p>//    if(this->isRectCollision(

p>//                             CCRectMake(sp1->getPositionX(), sp1->getPositionY(), sp1->getContentSize().width, sp1->getContentSize().height),

p>//                             CCRectMake(sp2->getPositionX(), sp2->getPositionY(), sp2->getContentSize().width, sp2->getContentSize().height))){

p>//        pLabel->setString("碰撞拉!");

p>//    }else{

p>//        pLabel->setString("~还没有碰撞~");

p>//    }

p>    

p>    //利用intersectsRect函数检测碰撞

p>    if(sp1->boundingBox().intersectsRect(sp2->boundingBox())){

p>        pLabel->setString("碰撞拉!");

p>    }else{

p>        pLabel->setString("~还米有碰撞~");

p>    }

p>}

p> 

p>void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

p>    

p>    

p>}

p> 

p>void HelloWorld::onEnter(){

p>    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);

p>    CCLayer::onEnter();

p>}

p> 

p>void HelloWorld::onExit(){

p>    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

p>    CCLayer::onExit();

p>}

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