cocos2dx 在windows上实现键盘输入

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-18 11:33 点击:
cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。 p> 

p>一,打开\cocos2dx\include\CCLayer.h

p>在CCLayer类的public下添加

p> 

p>virtual void processWin32KeyPress(UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

p> {}

p> 

p>  

p>二,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.h

p>在CCEGLView类的定义上边声明

p>?

p>1

p>class CCLayer;

p>在CCEGLView类的private下添加变量

p> 

p>CCLayer

p> *m_pLayWin32Key;

p>在public下添加函数

p> 

p>void SetWin32KeyLayer(CCLayer

p> *pLayer)

p>{

p>    m_pLayWin32Key

p> = pLayer;

p>}

p>?

p>1

p>  

p>三,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.cpp

p>在文件开始部分添加

p> 

p>#include

p> "CCLayer.h"

p>在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)

p>在WindowProc函数的开始部分添加

p> 

p>if(NULL

p> != m_pLayWin32Key)

p>{

p>    m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message,

p> wParam, lParam);

p>}

p> 

p>  

p>四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置

p>这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加

p> 

p>CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);

p>然后重新继承虚函数processWin32KeyPress,就可以处理消息了。当然在Layer销毁前别忘记调用

p> 

p>CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);

p> 

p>  

p>另外,前几天想到了一个更加方便的办法

p>在模拟键盘的源文件中添加以下宏

p> 

p>#if(CC_TARGET_PLATFORM

p> == CC_PLATFORM_WIN32)

p>#include

p> <windows.h>

p>#define

p> KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0)

p>#define

p> KEY_UP(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 0 : 1)

p>#endif

p>然后在UPDATE函数中调用

p> 

p>#if(CC_TARGET_PLATFORM

p> == CC_PLATFORM_WIN32)    

p>if(KEY_DOWN(VK_DOWN))

p>{

p>    //

p> do something

p>}

p>#endif

p>这里响应的是下箭头键,需要响应其他键可以参考WinUser.h中其他虚拟键的宏。

p> 

p>要注意的是如何添加字符输入呢:

p>void HelloWorld:: processWin32KeyPress(UINT message,

p>WPARAM wParam,

p>LPARAM lParam)

p>{

p>WPARAM keyChar = 0x20;

p>switch (message)

p>    {

p>case WM_LBUTTONDOWN:{

p>CCLog("WM_LBUTTONDOWN");

p>break;

p>} 

p>case WM_CHAR:{

p>            keyChar = wParam;

p>            CCLog("WM_CHAR: %d", keyChar);//字符输入部分

p>break;

p>         } 

p>}

p>}
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
  • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
  • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
  • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
  • cocos2d 设置屏幕默认方向
  • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
  • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
  • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
  • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1