cocos2dx 在windows上实现键盘输入
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-18 11:33 点击:次
cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。
p>
p>一,打开\cocos2dx\include\CCLayer.h
p>在CCLayer类的public下添加
p>
p>virtual void processWin32KeyPress(UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
p> {}
p>
p>
p>二,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.h
p>在CCEGLView类的定义上边声明
p>?
p>1
p>class CCLayer;
p>在CCEGLView类的private下添加变量
p>
p>CCLayer
p> *m_pLayWin32Key;
p>在public下添加函数
p>
p>void SetWin32KeyLayer(CCLayer
p> *pLayer)
p>{
p> m_pLayWin32Key
p> = pLayer;
p>}
p>?
p>1
p>
p>三,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.cpp
p>在文件开始部分添加
p>
p>#include
p> "CCLayer.h"
p>在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)
p>在WindowProc函数的开始部分添加
p>
p>if(NULL
p> != m_pLayWin32Key)
p>{
p> m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message,
p> wParam, lParam);
p>}
p>
p>
p>四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置
p>这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加
p>
p>CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);
p>然后重新继承虚函数processWin32KeyPress,就可以处理消息了。当然在Layer销毁前别忘记调用
p>
p>CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);
p>
p>
p>另外,前几天想到了一个更加方便的办法
p>在模拟键盘的源文件中添加以下宏
p>
p>#if(CC_TARGET_PLATFORM
p> == CC_PLATFORM_WIN32)
p>#include
p> <windows.h>
p>#define
p> KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0)
p>#define
p> KEY_UP(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 0 : 1)
p>#endif
p>然后在UPDATE函数中调用
p>
p>#if(CC_TARGET_PLATFORM
p> == CC_PLATFORM_WIN32)
p>if(KEY_DOWN(VK_DOWN))
p>{
p> //
p> do something
p>}
p>#endif
p>这里响应的是下箭头键,需要响应其他键可以参考WinUser.h中其他虚拟键的宏。
p>
p>要注意的是如何添加字符输入呢:
p>void HelloWorld:: processWin32KeyPress(UINT message,
p>WPARAM wParam,
p>LPARAM lParam)
p>{
p>WPARAM keyChar = 0x20;
p>switch (message)
p> {
p>case WM_LBUTTONDOWN:{
p>CCLog("WM_LBUTTONDOWN");
p>break;
p>}
p>case WM_CHAR:{
p> keyChar = wParam;
p> CCLog("WM_CHAR: %d", keyChar);//字符输入部分
p>break;
p> }
p>}
p>}
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>