Cocos2d-x CCActionInterval(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-26 22:12 点击:

p>                        { 

p>                                    break; 

p>                        } 

p>            } 

p> 

p>            va_end(params); 

p>            return pPrev; 

p>} 

p> 

p> 

p>4.CCSpawn:同时执行几个动作,最终动作的持续时间,由时间最长的那个动作确定。

p>static CCFiniteTimeAction *     actions (CCFiniteTimeAction *pAction1,...); 

p>使用举例:可以用CCSpacwn来做翻跟头的动画,只需要组合moveTo和RotateBy。Test中有这个代码:

p>CCAction*  action = CCSpawn::actions( 

p>    CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4), 

p>    CCRotateBy::actionWithDuration( 2,  720), 

p>    NULL); 

p> 

p>m_grossini->runAction(action); 

p> 

p>注意,从字面意思你就知道,不要在CCSequence中使用CCRepeatForever,两者是互相冲突的。

p> 

p>第四部分:反动作

p> 

p>反动作是使用一个接口实现的,该接口直接返回一个此动作的反动作。

p>virtual CCFiniteTimeAction *    reverse (void) 

p>注意,并非所有动作都有反动作,xxxTo没有,xxxBy则有。

p>使用举例:反动作很容易造出一个动作循环来,在Test中有这个代码:

p>CCActionInterval*  jump = CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4); 

p>CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::actions( jump, jump->reverse(), NULL); 

p> 

p>m_grossini->runAction(action); 

p> 

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