cocos2d-x ActionManager控制精灵的暂停运动(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-18 20:55 点击:

p>            } else if (isPause)

p>            {

p>                        director->getActionManager()->resumeTarget( this ->getChildByTag(1));

p>                        isPause=!isPause;

p>            }

p>我们看pauseTarget的声名为:

p>     /** Pauses the target: all running actions and newly added actions will be paused.

p>    */

p>    void pauseTarget(CCObject *pTarget); 

p>对传入的对象进行暂停。

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
  • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
  • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
  • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
  • cocos2d 设置屏幕默认方向
  • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
  • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
  • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
  • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1