Cocos2d瓦片地图的导入
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-18 20:55 点击:次
上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中。
p> 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集
p> 第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的。
p>[objc]
p>#import <GameKit/GameKit.h>
p>
p>// When you import this file, you import all the cocos2d classes
p>#import "cocos2d.h"
p>
p>// HelloWorldLayer
p>@interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>
p>{
p> CCTMXTiledMap *tileMap;//地图文件
p> CCTMXLayer *background;//地图文件的一个层
p>}
p>
p>@property(nonatomic,retain)CCTMXTiledMap *tileMap;//声明tileMap
p>@property(nonatomic,retain)CCTMXLayer *background;//声明background
p>// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child
p>+(CCScene *) scene;
p>
p>@end
p>(注意:background是地图文件的图层,有几个图层就要声明几个CCTMXLayer)
p> 第三步:修改HelloWorldLayer.m文件
p> 1)在implentation后加入
p>
p>[objc]
p>@synthesize tileMap;
p>@synthesize background;
p> 2)在dealloc加入(应该是垃圾处理,因为object-c没有这种机制,要手动处理)
p>[objc]
p>- (void) dealloc
p>{
p> self.tileMap=nil;
p> self.background=nil;
p> // in case you have something to dealloc, do it in this method
p> // in this particular example nothing needs to be released.
p> // cocos2d will automatically release all the children (Label)
p>
p> // don't forget to call "super dealloc"
p> [super dealloc];
p>}
p> 3)替换init
p>[objc]
p>-(id) init
p>{
p> // always call "super" init
p> // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value
p> if( (self=[super init]) ) {
p>
p> self.tileMap=[CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"desert.tmx"];//desert.tmx是导入资源名
p> self.background=[tileMap layerNamed:@"Ground"];//Ground是图层名
p> [self addChild:tileMap z:-1];
p> }
p> return self;
p>}
p>最后生成程序。如图
p>
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