cocos2d-x 如何使用Visual Studio 2010和xcode 4

来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 20:51 点击:

 

xcode部分:

1.新建一个cocos2d-x项目

\

 

2.编写代码

代码目录结构如下:

\

运行效果:

\

3.将代码上传到svn

4.利用Visual Studio 2010新建一个cocos2d-x项目,制作win32.vcxproj文件

 

 

Visual Studio 2010 部分

1.从官网下载cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip,并解压到一个文件夹

官网:http://www.cocos2d-x.org/

 

比如下载到文件夹E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2

文件夹目录结构如下:

\

2.从svn下载项目到一个文件夹

\

3.拷贝这些文件到E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2

目录结构变为

\

 

4.双击E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2下的

cocos2d-win32.vc2010.sln

打开Visual Studio 2010

如图

\

 

选择右击解决方案->添加->现有项目 把cocos2d-1.0.1-x-0.9.2\LongCunZheng目录下得LongCunZheng.win32.vcxproj加入解决方案即可

如图

\

5.设置为启动项目,运行,效果如下图:

\

 

摘自 董昊(昊子)的专栏

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