cocos2d-x 如何使用Visual Studio 2010和xcode 4
来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 20:51 点击:次
xcode部分:
1.新建一个cocos2d-x项目
2.编写代码
代码目录结构如下:
运行效果:
3.将代码上传到svn
4.利用Visual Studio 2010新建一个cocos2d-x项目,制作win32.vcxproj文件
Visual Studio 2010 部分
1.从官网下载cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip,并解压到一个文件夹
官网:http://www.cocos2d-x.org/
比如下载到文件夹E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2
文件夹目录结构如下:
2.从svn下载项目到一个文件夹
3.拷贝这些文件到E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2
目录结构变为
4.双击E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2下的
cocos2d-win32.vc2010.sln
打开Visual Studio 2010
如图
选择右击解决方案->添加->现有项目 把cocos2d-1.0.1-x-0.9.2\LongCunZheng目录下得LongCunZheng.win32.vcxproj加入解决方案即可
如图
5.设置为启动项目,运行,效果如下图:
摘自 董昊(昊子)的专栏
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>