cocos2d-X之蒙板,局部高亮可点,CCRenderTexture
蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程。
之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话),现在这个版本是直接设置大小即可。
这个版本的设计思路是,用layercolor,先把高亮的区域设置好了,然后在layercolor的四个角加上一个小圆角的sprite,这样就不用每步都需要美术出资源了。可以随意的设置高亮区域的大小。本来想直接不用sprite,直接找个方法设置layercolor的圆角的,没找到合适的方法,如果大家有比较合适的更简便的方法,欢迎拍砖。
原理是:渲染的时候,使用异步混合渲染。ccBlendFunc
不多说,直接上代码
为了获取点击事件,所以继承了 CCTargetedTouchDelegate,把touch的权限设置为最高。
//.h
[cpp]
#ifndef Good_PlayGuide_h
#define Good_PlayGuide_h
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class PlayerGuide:public CCSprite , public CCTargetedTouchDelegate
{
public:
PlayerGuide();
virtual ~PlayerGuide();
virtual bool init();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *event);
void onSetSpriteAndPosition(float width,float height,CCPoint point);
CCLayerColor *m_layer; // color layer
float m_layerWidth; //layer width
float m_layerHeight; // layer height
CCRenderTexture *m_pTarget; // render texture
};
#endif
[cpp]
#include <iostream>
#include "PlayerGuide.h"
PlayerGuide::PlayerGuide()
{
m_layerWidth = 0.0f;
m_layerHeight = 0.0f;
}
PlayerGuide::~PlayerGuide()
{
}
bool PlayerGuide::init()
{
if (!CCSprite::init()) {
return false;
}
return true;
}
void PlayerGuide::onEnter()
{
//since v2.0
// CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -201, true);
//当进入这个对象时,设置touch事件的响应权限,menu的响应级别是-128,我们要获取比这个要高的权限,(设置的数值越低,权限越高)
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -201, true);
CCSprite::onEnter();
}
void PlayerGuide::onExit()
{
//since v2.0
// CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
//退出时,把touch响应的事件 移除
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
CCSprite::onExit();
}
#pragma mark --------------------------setSpriteAndPosition----------------------------
/*******
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