cocos2dx游戏存储举例及其注意事项(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:次
p>2、key有遵循命名规则,千万不能想当然的给他随意命名,白白之前就在这上面吃过亏,希望大家谨记。
p>白白之前给key命名了score[i]这是不对的。
p>我们再来写一个例子
p>[cpp]
p>//保存
p>for (int i = 0; i < 5; ++i)
p>{
p> CCString* setScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);
p> CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(setScore->getCString(), a[i]);
p>}
p>CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//提交
p>//获取
p>for (int i = 0; i < 5; ++i)
p>{
p> CCString* getScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);
p> int score[i] = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(getScore->getCString());
p> CCLOG("score[%d]: %d", i, score[i]);
p>}
p>
p>ok,现在这些数据就能做为排行榜使用了
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