cocos2dx游戏存储举例及其注意事项(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:

p>2、key有遵循命名规则,千万不能想当然的给他随意命名,白白之前就在这上面吃过亏,希望大家谨记。

p>白白之前给key命名了score[i]这是不对的。

p>我们再来写一个例子

p>[cpp]  

p>//保存  

p>for (int i = 0; i < 5; ++i)  

p>{  

p>    CCString* setScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);  

p>    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(setScore->getCString(), a[i]);         

p>}  

p>CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//提交  

p>//获取  

p>for (int i = 0; i < 5; ++i)  

p>{   

p>    CCString* getScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);  

p>    int score[i] = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(getScore->getCString());  

p>    CCLOG("score[%d]:  %d", i, score[i]);  

p>}  

p> 

p>ok,现在这些数据就能做为排行榜使用了

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