[蓝帖]战士狂暴姿态及物品属性分配的变化方向
来源:NGA
猛击可能的改变
猛击可能变为瞬发。或者,猛击或者致死打击必爆。这是件小事。
破胆怒吼
我们没有改变破胆怒吼的效果。我们仅仅修复了一个文字说明下数字的显示错误。文字说明上的范围是令人困惑的。如果你没看文字说明,这个技能没有任何变化。
狂暴姿态加成由AP改为力量
1)我们希望ZS穿板甲。我们对ZS穿板甲做了平衡。
2)由于某些ZS机制的工作方式的原因,皮甲更吸引人。
3)这些机制中的一个就是AP比力量价值高。
4)这个改变试图让价值回归力量。
5)我们对ZS穿板甲做了平衡。当ZS穿皮甲导致DPS过高,我们会Nerf。
6)如果你穿着板甲,但是DPS不够高,我们会Buff。
7)我们意识到这样做会让武器ZS摆脱困境。
8)我们愿意让各个职业穿除了“他们自己的”以外的护甲。如果一个QS穿着对自己有提升的治疗布甲,那是很好的。如果ZS没有更好的装备而去穿DZ的装备也是不错的选择。但是,我们也尽量限制各个职业穿“他们自己的”的护甲,不是自己的护甲会有较低的护甲值。
9)我知道你可能会对其他护甲的装备上的属性流口水。但是这不是我们平衡的方式。如果我们给板甲精神和耐力,我们会改变ZS的机制使得这些属性更有用。你可能会说“如果我只穿板甲,那我会很糟糕!”我们说“如果你只穿板甲,那你就被平衡了。”我们最近也对野D做了相似的变化,因为他们不惜一切代价堆AP。AP的属性对他们来说太好了以至于他们只选择AP最高的装备。
10)如果你觉得你的伤害太低了,请在论坛发帖。说“我们的伤害太低了”而不是“我们需要皮甲”。
有一个很好的机会我们可能把强化狂暴姿态由15%的力量加成提高到20%在弥补Buff,FM和药水损失的AP。在奥达尔中有很多加力量的戒指,更多的皮甲只有敏捷而不是AP。
全副武装加2个等级也是可能的,但是对于3.1来说变化太大了。我们希望板甲是ZS最好的装备,而不是皮甲。
为什么板甲的属性分布很小?我们喜欢皮甲因为皮甲的属性分布更好。为什么板甲不能这样呢?关注点是什么?
根本原因在于我们倾向于给皮甲增加敏捷或者AP作为额外属性。问题是既有力量又有AP的护甲是很2的,而板甲中带有敏捷对ZS又没什么大用。所以我们没有其他的属性可以分割给板甲。
有个选择是将部分耐力转化为力量。但是这对ZS来说Buff太大,我们不得不重新平衡所有的伤害技能来弥补这一点。这是我们要做的很长远的事情。短期内我们不会这么做。
大多数SW的板甲很完美
这是我们设计的。我猜测冰封王座的装备看起来会性感的多,因为这是最强力的装备,我们有能力处理这件棘手的事情。如果你们的T8看起来像T7一样,只是每个属性都加了10点,这很无聊。我们都是这样处理PVP装备的,你现在就可以猜到S12是什么样的了。但是我们不希望这样处理PVE装备。这样做只会使得掉落非常没劲。
信不信由你,我们不希望让每个装备成为无可挑剔的DPS提升。我们希望玩家能够评估自己的装备,比如放弃套装奖励,多彩宝石,或者当你把命中饰品换了后插命中的宝石等等。不要告诉我你应该放弃奥达尔的装备,因为NAXX的更好,我们不会这么做。但是我们也不希望成为另一个极端。像大多数的游戏一样,你选择的装备是你应该选择的。
原帖地址:http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=46070.0
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