《暗黑破坏神3》将现身科隆游戏展,并提供游戏试玩
德国某网站宣称,Activision-Blizzard的发言人向其确认,暴雪的《Diablo 3》不仅将参加科隆游戏展,还能提供实际试玩。
暴雪的展棚设在6号厅C21,科隆游戏展的会期为当地时间本月20-23号。
目前该作仍未宣布上市日期,也未向北美地区的ESRB(娱乐软件分级委员会)提交定级申请。
另外,《战地:叛逆连队2》是最后的寒霜引擎游戏 不支持DX11
8月3号下午3点(美国太平洋时间),作为EA DICE公司的图像引擎小组组长,世界最好的图像引擎架构师之一,Johan Andersson参加了Siggraph09 游戏图像技术峰会。和GDC2009一样,他为理念保守或者技术实力欠佳的游戏公司讲解了部分DX11的好处。在他的讲解之后,CRYTEK、ID Software等图像界大牌也悉数登场。
这是Andersson演示文稿中的一张图片:
如图所示,Andersson透露 叛逆连队2将采用Frostbite 1.X引擎,叛逆连队2支持DX10.0、10.1、PS3、X360,不会采用之前广为流传的DX11 API。因为DX11只属于Frostbite2引擎。
这样,DX11首发游戏的最大热门将落到codemaster公司的DIRT2头上。(除非CM玩同样的把戏或者游戏跳票)
不出意外的话,战地3才会是战地系列的首款DX11游戏,叛逆连队、战地1943和叛逆连队2的技术预演为它铺平了道路。
战地3发布时间应该与上周宣布CE3引擎升级至DX11的孤岛危机2相近。如何合理安排多款DX11大作与首款OPENGL3.1游戏《RAGE》的发布时间将成为EA幸福的烦恼.
Anderson在Siggraph'09上的演示文稿《Parallel Graphics in Frostbite》下载:http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/04-JAndersson-ParallelFrostbite-Siggraph09.pdf
该文稿重点宣传DX11的compute shade技术及它在寒霜1、寒霜2引擎中如何工作。
另外,19号的德国科隆游戏展(GAMECOM)上,EA为战地叛逆连队2提供了独立展位,并承诺有惊喜带给玩家。国科隆游戏展将成为世界最大的游戏展,规模和E3、TGS相当。已有13家大型游戏商参展,预计有10万游戏爱好者到场。EA透露在下周(19号)有惊喜带给战地叛逆连队 2fans。(我认为是BC2的第二段trailer或者战地1943的DLC)
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