《命令与征服4》VS《星际争霸2》的优劣
《命令与征服4》制作人之一Jim Vessella近日接受国外媒体访问时,谈及了他们决定改变众多玩家熟悉的《命令与征服4》要素的原因。他指出,以研发者身分来说,他们将近这十年来一直以同样的模式来制作即时策略游戏,像是制作了《红色警戒2》、《命令与征服:将军》、《魔戒》系列等,他们看到自己已经一直相同了好久一段时间,研发团队有一种渴望像要去尝试不同的内容,来保留住《命令与征服》系列的精神,但又可以突破。《命令与征服4》研发团队有一股热情,近期有一些外公司的很好的即时策略游戏,像是《战锤40K:战争黎明2》、《冲突世界》等,对于这些研发人员勇于尝试新元素、他们很尊敬,而这也鼓舞了自己。
他说,有这么多即时策略的玩法不用,却只是局限在建设基地、攻击敌方基地,这种情况必须得到改变,所以他们就决定放手去尝试一些新东西,那些东西是研发团队希望看到游戏中有什么,或是未来在游戏中能有什么,并且希望通过新的做法,除了维持这款即时策略游戏的经典内容外,还能吸引新的玩家。
他表示,他们想要找出一个解决方案,可以让《命令与征服》的死忠粉丝可以拥有喜爱的游戏内容,同时也可以让想要尝试即时策略游戏、但从未碰过的新玩家愿意来尝试。
但Jim Vessella也承认这是一个风险,因为《命令与征服》拥有很久很强的品牌与内容模式,这样的模式运作良好、研发团队也很习惯。他说,就是因为如此,若是他们延续把《命令与征服4》制作的跟《命令与征服3》模式一模一样,或许会研发得很顺利,但不会增加新的玩家、也不会让新世代的族群感觉游戏容易进入。他认为,他们的确在冒一点点的风险,但这个风险是好的,他相信这是一种需求,像Relic与Massive都看到这一点。因此他们希望新玩家尝试游戏、拥有乐趣,并且尝试一下其他即时策略游戏,他不希望即时策略游戏就被重度元素例如每分钟一定要执行大量的动作来定型。
国外媒体也针对明年即将推出的《星际争霸2》询问Jim Vessella的意见。Jim Vessella表示,《星际争霸2》将是很棒的作品,也将是可怕的,“我们超级兴奋想要玩《星际争霸2》”。EA作品《魔戒:中土战争》的前首席设技师Dustin Browder正领导《星际争霸2》的团队,他是一位很伟大、传奇性的设计师与可怕的家伙,“我们很期待这款作品”,这将是游戏中最强的系列之一,也可以让即时策略游戏市场更加壮大。他希望玩家都能尝试《星际争霸2》与《命令与征服4》,他希望玩家可以体验《星际争霸2》的传统即时策略要素包括基地对基地、虫族快攻等,然后也可以尝试《命令与征服4》更休闲、更容易亲近的游戏体验。
Jim Vessella相信,《命令与征服4》、《星际争霸2》两款作品之间各有发展空间,《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》都是传奇系列,他相信他们都会继续是很棒的游戏内容。
《命令与征服4》将著眼于GDI和Nod精彩战斗的两大战役外(允许玩家独自征战或合力作战),也导入了全新5对5目标制多人游戏模式,鼓励玩家团队合作,并带来《命令与征服》系列过去所没有的社交即时策略游戏体验;PC版《命令与征服4》预定2010年上市。
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