《魔兽世界:大灾变》职业、道具和专业技能专题座谈会
地精
本专题将以介绍《魔兽世界》:Cataclysm中可供玩家选择的两个新种族作为开端。地精,为部落阵营所有;除了德鲁伊和圣骑士之外,将可适用於所有其他的职业。地精拥有一些非常有趣的种族技能,其中一个为火箭腰带,它有两项功能可供玩家每两分钟使用一次。第一种功能为让地精往上跳20码的高度,第二种功能是对30码内的敌人射出火箭。此外,地精每30分钟可以召唤出一个带着背包的小地精仆人,功能同等於银行。地精也专精於链金学,如果玩家选择链金学做为专业技能,在使用生命药水和魔力药水时将可获得额外的加成。其他的种族技能包含了在攻速和施法速度上拥有1%的永久加成;另外,因为所有的地精在商业买卖上都拥有无比的才能,所以可以无视声望,使用最少的金币购买商品。
狼人
联盟的新种族─狼人,拥有两种姿态:人类形态和真实形态。狼形的真实形态只在外貌上有所不同,并不会对战斗造成任何影响。玩家在战斗结束後可以选择自己喜爱的姿态进行游戏,但一进入战斗後即会自动变为真实姿态。狼人的种族技能─黑暗疾速,可以使他们短时间内提升70%的移动速度,冷却时间为三分钟。这个触发式的技能与进入战斗一样,都会使狼人强制变身为真实形态。狼人其他的种族技能还包括了让一切所造成伤害提高1%的被动能力、降低诅咒和疾病时间的抗性、剥皮专精和更快的剥皮速度。除了圣骑士和萨满,狼人将适用於所有其他的职业。
新的职业/种族组合
我们开放了更多职业/种族的组合可供玩家选择。部落的新组合包括了食人妖德鲁伊、不死族猎人、半兽人法师、牛头人圣骑士、牛头人牧师和血精灵战士。联盟的新组合包括了人类猎人、矮人法师、夜精灵法师、地精牧师和矮人萨满。
术士
灵魂碎片的系统将会改头换面,变为术士这个职业的核心特色。灵魂碎片不再会是道具栏中的物品,而是一种资源,显示於术士的血条和法力条之下。新的法术─灵魂烙印,将会是唯一需要消费灵魂碎片的技能,它可强化术士大部份的法术。举例来说,强化後的恐惧将会变为瞬发法术;其他还包括让你的灼热之痛能保证打出三次爆击、增长死亡缠绕的恐惧效果和增加它的回血量,以及瞬间叫出你所想召唤的恶魔。灵魂碎片在脱离战斗後将会快速的补充,你也可使用「吸取灵魂」来「造出灵魂碎片」。
猎人
猎人也将将展现出全新面貌。猎人的法力条会被完全删除,取而代之的将是集中值。这代表着猎人将不再需要智力这项属性,也不需要再操心法力恢复量和蝮蛇守护。集中值会随着时间自动恢复,与盗贼和野德的能量运作方式类似。相异的是,盗贼每秒可恢复10点左右的能量,而猎人则是每秒恢复6点的集中值。不过,猎人可以使用稳固射击来使集中值每秒恢复达到12点。集中值的最大值为100点,使用射击技能所消耗的集中值可能会是30-60点,射击技能的冷却时间同时也会降低。另一个让猎人玩家等待已久,为之振奋的消息就是弹药系统的变更。箭矢和子弹将不再是消耗性道具,而是可被装备的物品。之後会有更多详细的资讯,请大家密切注意吧!
物品
在《魔兽世界:Cataclysm》中,我们计画修改物品的属性值。我们将移除所有不必要的属性,让一切现存的属性更浅显易懂,并使所有「主要」属性更为突出。以下列举几个有关此计画的例子:
MP5:「MP5」将从物品属性上移除,而以「精神」替代。所有治疗系的玩家将获得类似冥想的技能。
法术能量:「法术能量」也将从物品属性上移除。别惊慌,我们将强化「智力」,以便提供法力和法术能量。
攻击强度:我们也将把「攻击强度」从物品属性上移除。然而,穿着皮甲和锁甲的玩家将可透过「敏捷」得到所需的攻击强度。而「力量」属性将提供穿着铠甲的玩家适度的「攻击强度」。也就是说,穿着铠甲的玩家将不再需要夺取皮甲和锁甲类的物品。
防御技能:「防御技能」的相关属性也将从物品属性上移除,如此一来玩家就无需费心计算「上限值」。坦克型的玩家将可透过天赋习得抵抗致命一击,例如「适者生存」等天赋。
护甲穿透力:这个属性太难以理解且算式过於复杂。这个属性会被新属性「精通」所取代,新属性将依你的专长强化角色。日後将分享更多详情!
加速等级:这个属性将提昇你获得能量值、符文和集中值的速度。惩戒系圣骑士以及增强系萨满将拥有一个天赋可强化此属性,使他们在该属性上更具优势。
格挡:「格挡」将被移除。从现在起,格挡将转换为所减少的伤害百分比。
耐力:玩家将
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