《文明4》战略思路(2)

来源:新浪 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-02 06:24 点击:

  蒙古骑射(马弓手) 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 蒙古+马 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 骑士

  战象 骑兵 8 1 60 建筑 象牙 对骑兵50%(12) 骑兵

  骑士 骑兵 10 2 90 公会+驯马 马 - 骑兵

  骆驼弓箭手(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 阿拉伯+马 先攻免疫,撤退几率25% 骑兵

  征服者(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 西班牙+马 先攻免疫,对肉搏50%(15) 骑兵

  骑兵 骑兵 15 2 120 军事传统+火药 马 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) 直升机

  哥萨克(骑兵) 骑兵 18 2 120 军事传统+火药 俄罗斯+马 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) 直升机

  投石车 攻城 5 1 40 建筑 - 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 加农炮

  加农炮 攻城 12 1 100 钢铁冶炼 铁 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 火炮

  火炮 攻城 18 1 150 火炮技术 - 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) -

  机枪 攻城 18 1 125 铁路 - 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) SAM防空步兵

  斥候 侦查 1 2 15 狩猎 - 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) 探险家

  探险家 侦查 4 2 40 罗盘 - 村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林20% -

  火绳枪手 火药 9 1 80 火药 - - 步枪手

  火枪手(火绳枪手) 火药 9 2 80 火药 法国 移动力2 步枪手

  步枪手 火药 14 1 110 膛线 - +25%对骑兵(17.5) 步兵

  红衣枪手(步枪手) 火药 16 1 110 膛线 英国 +25%对骑兵(20) 步兵

  掷弹兵 火药 12 1 100 化学 - +50%对步枪手(18) 步兵/机枪手

  步兵 火药 20 1 140 流水线+膛线 - +25%对火药(25) 步兵

  SAM防空步兵 火药 18 1 150 火箭 - 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) -

  海军陆战队 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -

  SEAL(海军陆战队) 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -

  机械化步兵 火药 32 2 200 机器人学 - 行军,对空拦截率20% -

  坦克 装甲 28 2 180 工业化+膛线 石油 闪击 现代坦克

  重装坦克(坦克) 装甲 28 2 180 工业化+膛线 德国+石油 闪击,对坦克50%(42) 现代坦克

  现代坦克 装甲 40 2 240 合成+计算机 石油+铝 先攻1,闪击 -

  直升机 直升机 20 4 160 火箭+飞行 石油 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) -

  划桨船 海军 2 2 50 航海 - 运载额2,不能进入远海 帆船

  商船 海军 3 3 60 光学 - 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 三桅帆船,潜艇

  帆船 海军 4 4 80 天文学 - 运载额3 运输舰

  三桅帆船 海军 8 4 90 化学+天文学 铁 城市轰炸10% 驱逐舰

  运输舰 海军 16 5 125 内燃 石油/铀 运载额4 -

  铁甲舰 海军 12 2 100 钢+蒸汽机 铁+煤 城市轰炸10%,不能进入远海 驱逐舰

  驱逐舰 海军 30 8 200 内燃 石油/铀 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% -

  战列舰 海军 40 6 225 工业化 石油/铀 集群伤害,城市轰炸20% -

  潜艇 海军 24 6 150 无线电+内燃 石油/铀 运载额1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% -

  航母 海军 16 5 175 飞行 石油/铀 运载额3(飞机) -

  战斗机 空军 12 6 100 飞行 石油 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% 喷气战斗机

  喷气战斗机 空军 24 10 150 合成+飞行 石油+铝 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% -

  轰炸机 空军 16 8 140 无线电+飞行 石油 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% 隐形轰炸机

  隐形轰炸机 空军 20 12 200 合成+飞行+机器人 石油+铝 躲避拦截50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% -

  建筑篇

  名称 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

  兵营Barracks - - 60 0 0 0 0 - - 陆军部队起始经验+4

  方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender - 30 1 0 0 0 - - 提供基本的文化

  剧院Theater 戏剧Drama - 50 3 0 0 0 - 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1

  谷仓Granary 陶器Pottery - 60 0 0 0 0 - - 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半

  水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry - 100 0 2 0 0 - - 健康+2

  医院Hospital 医药Medicine - 200 0 3 0 0 - - 健康+3,额外治疗10%/回合

  竞技场Colosseum 建设Construction

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