网络游戏面临末日?魔兽世界谁与争锋
来源:WOM
说来这也是常识了,魔兽世界已经完全统治了网络游戏界。在总用户数和实际收入上,过去四年里没有任何一款游戏能和魔兽世界比肩。很多游戏都想与它一比高下,但是很不幸,他们无一例外都失败了。这些游戏中的一部分,比如柯南时代和战锤在线,仍然在有限的玩家数目下运行,但由于模仿魔兽模仿的太厉害,他们的近况越来越糟,甚至连模仿都模仿不好。很显然,现在网络游戏已经不再蓬勃发展了,仅仅是由于无法在这个由暴雪定义的游戏类别中与之竞争,很多游戏公司已经不再发展这类游戏。CEO和顶级设计师们纷纷放弃。那接下来会怎样?当魔兽世界过时以后,网络游戏的未来将会怎样?首先,让我们来看看之前的四年里都有什么改变。这些内容在WotLK发布的现在显得尤为重要。
是暴雪毁掉了网络游戏么?
他们对此负有部分责任,这是显然而然的。之前的网游和现在的区别就是,以前的开发者会为玩家创造那些从未有过的,新鲜的和有挑战性的游戏。设计师们从不怕冒着风险来尝试新的设计和进行新的实验。大多数情况下,他们都创造出了越来越真实且吸引人的美妙世界——在宏伟的世界中,在战场上面对抗庞大的敌人。现在看来那时的游戏大都在质量上有所欠缺,但在它们发布的时期看来,它们相当出色。这些游戏在桌面上停留了很长时间,当时玩家都很喜欢他们带来的富有难度的挑战。大部分制作这些游戏的公司都冒着一定的风险,因为他们没有可以确保得到百万用户的名气。
最重要的是,这些游戏拥有自己的玩家群体。我不是在说赚钱的问题和某个游戏针对的消费者群体。我指的是在你的圈子里和你进行基本沟通的人。没错,广受欢迎的赚钱的游戏确实很热闹,但现在游戏中的互动已经几乎不存在了。登录,打几场比赛或者刷刷打过无数次的副本,然后再下线去玩Dota。除此之外就没有什么新鲜的了。在我看来,这些都是因为游戏中索然无味的内容不需要付出多少精力去完成,要么就是因为PvP的排名表太不平衡。除非你要打锦标赛,不然几乎不需要什么练习,你只要付出一点点努力就能把一切做好了。
牢骚话已经说的够多了,但暴雪究竟应该怎么办呢?根据他们的能力,去创造一些有趣的,吸引人并且富有挑战性的内容并不成问题,这样就会毫无风险的吸引大量玩家参与进来。这些开发者和他们前辈的差距就在于他们好像是在用他们的智慧来做生意,而且是只和数字有关的生意。他们就好像是网络游戏界中的福特,制作出讨好大多数人的内容,此外就别无长物了。一旦他们经过了这个游戏的巅峰期,再也不能取悦主流玩家时,那些CEO们(Kalgan和别的设计师)就会带着他们的收获另谋高就,然后再看着这个游戏在冷清中黯然落幕。至少我是这么看的。
他们确实曾经表现出过这种智慧,就算现在他们有时候仍会灵光乍现的创造出新鲜且有挑战性的内容。然而,在WotLK发布之后,Naxx卷土重来,而某些职业又那么不平衡(七个月的时间),不管是谁都可以不太费力就打出高分。似乎我们已经走向思路了。现在又来了据说很有挑战性的奥多尔,但看来似乎也是一个模子刻出来的。这样说出来也不是很新奇,用暴雪的智慧,就算是炒冷饭他们也不会让一半甚至一半以下的玩家看出来。
尽管暴雪把游戏做的这么糟,但他们还是保持着统治力,把任何新来的对手都变成了自己商业模式的模仿者。在此之外,他们也获得了一批不管玩到什么内容都很满意的玩家。把每个职业都Buff到聚光灯下一段时间,让游戏简单明了,还有现在让所有人都感到打上2000很容易只是其中的一种策略罢了。
其他公司做错了什么?
大部分这些公司的初衷都是建造一个和WoW不同的游戏。为了使这个游戏更加高端,PvP向,看上去更炫,他们都想要拉走一部分WoW玩家。问题在于,这些傻瓜们推出游戏太急太快了,那些吸引人的地方要么有Bug,要么就没有实装。WoW目前大部分的玩家群体都没有经历过网游发布的时期,包括WoW。他们不知道一个网游在刚发布的几周之内有多么坎坷。每当这些玩家拿出几天时间尝试一个游戏,他们想立刻得到满足的愿望完全不可能得到满足,之后他们就会很快的失去兴趣。不过,就算游戏没有完成也没什么关系了。
最大的问题是所有这些公司都想要复刻休闲游戏的王者,暴雪。这目前是不可能的。暴雪最擅长做的事情就是,用一个休闲游戏来占据非高玩的市场。这是无法复制的,每一个像战锤一样的游戏开始都不错,但都因为只想着要生存,想要做成WoW2.0而失败。
既然暴雪已经为这个行业设置下了基本的准则,让一千万玩家认为这样好玩的才是网络游戏,那新加入竞争家伙还能做点什么?基本什么都做不了,他们完全无能为力。我觉得,我们应该会见到一些关注休闲玩家的游戏了。那些已经发布的游戏,比如战锤,科南时代,和Darkfall,因为他们只关注高端玩家,而高端玩家几乎已经要放弃网游了。
所以呢,在WOW2,星际网络版或者暗黑网络版出来之前你
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