《幻想三国志4》超详细心得
A.特色:
1. 人物会一个个地去,很悲的,楼澈也会完(可能有隐藏结局), 丞秃最后要孤身一人回到魔界,身边还有小不点和大块头,前头一直没出现过的人物,突然变成剧情主轴的关键点(露朝雪和刘绪),这实在挺诡异(有邀请容仙一起回魔界的结局0.0(从头到尾都把好感度给容仙)
2. 流畅度比3代好,有百宝箱,满足收集狂
3. 困难下,小怪血厚,有几万,经常game over, 初期用药品支持
4. 好用的宠物:
饕餮: 全体攻击,后期还可以放一招战斗结束可以得到沙子的,可回气, 又可以当肉顿, 还有一招“蚀魂销骨”可以降低敌方防御
贝壳: 有补血又补真气
穷奇:主攻,诛仙弹
勾陈:实在太美形了,把他神性发动那边令敌人盲眼的技点满搭配容仙的盲眼结界,大BOSS都常MISS-V-~而且他的攻击技段数蛮多的,有空可以加入战力,也可以回血救死人,点满被动加速
5. UJ学园:要在最后的关卡里,打死刑天之后,他还会变大只,那只大只的打死之后,就会爆隐藏任务的宝箱,然后宝箱打爆就是入场券了!→星光邀请函
6.阵形就王道之阵, 楼澈的仙风阵 好用
B.人物分析:
1.紫丞:
练暴力的魔帝路线,追求高伤害,
后来点出魔系最终绝招“禁音??血池”之后,破坏力更加上升,这招更是追求高连段的必点招式,点满之后高达10段,
琴瑚:
琴瑚有弱点印记跟灵气弹两条路线,先玩灵气系,等混沌出现之后,再吞化功丹重点技能。灵气系列将灵气弹集到满,配合单体技“花铃魔球”,可以打出10多段伤害,还有琴瑚是唯一可以偷东西的角色,所以“幸运招财鞠”是一定要点的,这招的破坏力其实也不差,边偷边打怪还满不错的,后期配合牵制结界也可以打到破万的程度,被动技能的小儿诀跟铁面心法建议点满,小儿诀点满之后,琴瑚的血量会是全队里面最多的,加上铁面心法,很适合拿来当肉盾角色。
2.鹰涯:
鹰魂跟血魂建议可以先专修鹰魂,因为血魂要到11级以后才能开始点,而且血魂的状态,鹰涯会自动攻击,初期防御不高,加上容仙还未加入,琴瑚的回复技能补得实在有点少,放着他自己打的话,还满容易挂掉的,后期要追求高连段,鹰魂是个相当好的选择,鹰魂状态下,本身连段就有提高,加上将被动技能“风之残影”点满,连段可追加到330%,使用点满的“双月见钟”,搭配上“疾光”增加下一回合的攻击段数,可以说是队伍中段数输出最高的角色,光是鹰魂状态使用上述搭配,没有MISS的话,鹰涯一个人可以打到接近20段,加上破坏力不低,而血魂,在后期有些百人战的时候,可以考虑使用血魂状态,第一,百人战的小兵攻击通常不会太暴力,就算是暴走的血魂状态也不怕挂点,加上血魂技能有一招鹰涯唯一的全体技能,出现频率不低,在清小兵上,可说是相当迅速,
3.容仙:
最基本的回复系一定要点,后期补全体可以用饕餮代替,但因为容仙没有攻击招式,牵制跟强化结界持续的时间还满长的,既然没有杀伤力,干脆点回复招式,攻击就交给其它队友,专心的辅助吧!至于牵制结界跟强化结界可以两者择一系学习,专心的点“牵制结界??破”这招放下去,敌人防御瞬间大减,攻击都是万以上在跳的,如果面对太强的BOSS,就可以考虑使用“牵制结界??虚”降低敌方攻击,或者强化结界来增加我方防御,
4.楼澈:
一开始是想玩灵气弹系列,所以前期先点了灵气系列的招式,楼澈跟琴瑚的灵气系不一样的地方在于,琴瑚的灵气系列招式,灵气弹的多寡,增加的是攻击段数跟威力,范围仍然没有变动,而楼澈的“龙飞凤舞”则会随着灵气弹的数量,改变威力跟范围,灵气弹累积到一定程度,龙飞凤舞可以变成打全体技能的技能,但是段数不变,而“醉卧龙”则是增加威力跟段数(他本来就打全体),如果想要追求高连段,可以在醉卧龙跟琴瑚的花铃魔球择一,打起来感觉上花铃魔球的段数好像高些,所以大多时候楼澈都是帮忙丢灵气弹,玩到中期发现,楼澈的咒术系列里的“雷咒??天弓”跟“火咒??焚野”十分的好用,雷咒适合打单体的BOSS,火咒适合打路上小兵跟多人战的BOSS,雷咒的威力,到后期也是好几万在跳,搭配上牵制结界??破,甚至可以打到近五万,如果刚好接在连段的后面,破10万也不是不可能,外加没看过他MISS,非常推荐,而火咒在打百人支持战尤其好用,有测试过,如果楼澈不动的话,火咒可以一直持续不会消失,推测可能持续时间跟楼澈的行动数有关,不知道这点是不是BUG就是了,当初打百人支持战,火咒一丢,我方根本不用打,火咒的持续伤害,就可以玩死支持的敌人了,绝对实用的技能。
C.心得:
1.补血除了容仙之外,也可以用琴瑚(个人大推琴瑚…)
琴瑚有个武器可增加补品效果再加上技能的效果,再装上某羽配饰.嘿嘿!一个补三百血的归脾方,变成补三千多滴的神药见过没?连一个归脾方都能变成这样了,那补全体的道
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