Flash在有限的页面内制作大的地图(2)

来源:互联网 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 11:54 点击:

友情提示:如果地图窗口小于舞台,地图窗口的坐标应该是(0,0)。图二:

无限地图

2、新建电影剪辑元件(即MC)“地图元件”,把选定的地图图片导入,图片的X、Y坐标都是0,即左上角对着元件界面的 + 处。简单办法是选中图片,打开属性面板,把X、Y 都改为0,然后用Enter键确定。

3、把做好的MC拖入场景“小图”图层中,在场景的属性中设定MC坐标为(0,0),宽、高数值同舞台一致,然后用Enter键确定。

4、把做好的MC再拖入场景“大图”图层中,MC在场景中的坐标也设定为(0,0),选中“大图”图层中的MC,在属性中命名为aa,

5、做放大镜

新建MC元件“放大镜元件”,画圆,圆的左右上下均必须居中。用剪切、粘贴到当前位置的办法,把圆的色块和边框分别放在2个图层中。把镜片图层中的颜色块转换为MC元件“镜片元件”。在“放大镜元件”中选中镜片MC,在属性中命名为ee。颜色块是做遮罩用的,在swf文件中看不到它,只是在有颜色的部分能看到被遮蔽的“大图”图层中的画面,所以颜色任意。镜框在swf文件中是看得到的,颜色、式样自定。再增加1个图层放十字线,同镜框一样在swf文件中是看得到的。用“极细”线。

友情提示:如果工作中需要比例尺,也可经过计算,把十字线设定为比例尺,计算法如下:

每格标注的距离=每格对应的地图上两点间实际距离*每格像素/地图上该距离的像素。

实际操作,可以测定在地图上已知距离的水平(或竖直)的两点之间的像素值,计算出1个像素在地图上是多少公里,再确定镜片上每格

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