深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-02-02 17:48 点击:

第三方用户跟踪和分析脚本代码
不同类型的小组件,标志和按钮
比方说,该第三方脚本定义了一个全局变量,叫做result;接着,在你的函数中也定义一个名为result的全局变量。其结果就是后面的变量覆盖前面的,第三方脚本就一下子嗝屁啦!

因此,要想和其他脚本成为好邻居的话,尽可能少的使用全局变量是很重要的。在书中后面提到的一些减少全局变量的策略,例如命名空间模式或是函数立即自动执行,但是要想让全局变量少最重要的还是始终使用var来声明变量。

由于JavaScript的两个特征,不自觉地创建出全局变量是出乎意料的容易。首先,你可以甚至不需要声明就可以使用变量;第二,JavaScript有隐含的全局概念,意味着你不声明的任何变量都会成为一个全局对象属性。参考下面的代码:

function sum(x, y) {   // 不推荐写法: 隐式全局变量    result = x + y;   return result;}
复制代码
此段代码中的result没有声明。代码照样运作正常,但在调用函数后你最后的结果就多一个全局命名空间,这可以是一个问题的根源。

经验法则是始终使用var声明变量,正如改进版的sum()函数所演示的:

function sum(x, y) {   var result = x + y;   return result;}复制代码
另一个创建隐式全局变量的反例就是使用任务链进行部分var声明。下面的片段中,a是本地变量但是b确实全局变量,这可能不是你希望发生的:

// 反例,勿使用 function foo() {   var a = b = 0;   // ...}复制代码
此现象发生的原因在于这个从右到左的赋值,首先,是赋值表达式b = 0,此情况下b是未声明的。这个表达式的返回值是0,然后这个0就分配给了通过var定义的这个局部变量a。换句话说,就好比你输入了:

var a = (b = 0);如果你已经准备好声明变量,使用链分配是比较好的做法,不会产生任何意料之外的全局变量,如:

function foo() {   var a, b;   // ... a = b = 0; // 两个均局部变量}复制代码
 

然而,另外一个避免全局变量的原因是可移植性。如果你想你的代码在不同的环境下(主机下)运行,使用全局变量如履薄冰,因为你会无意中覆盖你最初环境下不存在的主机对象(所以你原以为名称可以放心大胆地使用,实际上对于有些情况并不适用)。
忘记var的副作用(Side Effects When Forgetting var)
隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过delete操作符让变量未定义的能力。

通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。
无var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。
这表明,在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过delete操作符删除的,而www.2cto.com变量是不能的:

// 定义三个全局变量var global_var = 1;global_novar = 2; // 反面教材(function () {   global_fromfunc = 3; // 反面教材}());// 试图删除delete global_var; // falsedelete global_novar; // truedelete global_fromfunc; // true// 测试该删除typeof global_var; // "number"typeof global_novar; // "undefined"typeof global_fromfunc; // "undefined"复制代码
在ES5严格模式下,未声明的变量(如在前面的代码片段中的两个反面教材)工作时会抛出一个错误。

访问全局对象(Access to the Global Object)
在浏览器中,全局对象可以通过window属性在代码的任何位置访问(除非你做了些比较出格的事情,像是声明了一个名为window的局部变量)。但是在其他环境下,这个方便的属性可能被叫做其他什么东西(甚至在程序中不可用)。如果你需要在没有硬编码的window标识符下访问全局对象,你可以在任何层级的函数作用域中做如下操作:

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