使用javascript可以画图吗?
来源:网络收集 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 17:41 点击:次
c语言能画图这不说了 强大的东西
我就在想JS(javascript)作为一种脚本 能不能画图呢!
以前看到同学用Flash的脚本AS(actionscript) 可以画函数图象
而js也是脚本 为什么就不能呢
前段时间想到这个问题 就搜索了下,看到他们还真把图画出来了
还写了个画图的类 是一个老外整的
http://www.walterzorn.com/jsgraphics/jsgraphics_e.htm
原理就是用js 创建层<div> 然后是为这些层加上背景颜色
照这样看来 理论上应该是能画一切的图象 但是没现成的函数
而且程序又是由浏览器来执行 所以效率低
但是毕竟还是画出来了,呵呵
上面那个类(究竟叫类还是库问题不大)的用法 他们有人写过 copy过来
http://www.cnblogs.com/suibing/archive/2005/04/04/131928.html
★ 浏览器的兼容性
Linux 系统 :
Browsers with Gecko-Engine (Mozilla, Netscape 6+, Galeon), Konqueror 3.0.3 ( 非常慢 ), Netscape 4, Opera 5 and 6.
Windows 系统 :
Gecko-Browsers, IE 4, 5 and 6, Netscape 4, Opera 5, 6 and 7.
说明:如果在网页全部加载完成后,使用这个矢量图形库进行绘制,在 Opera 版本 7 以前的浏览器中不会执行, Netscape 版本 4 也不会执行。相反,当 HTML 页面正在被解析时, 使用这个图形库进行绘制是全部浏览器均能做到的。
★ 怎样使用这个矢量图形库?
1 .包含这个库
插入下面的代码到你的 html 文件的开头部分(在 <head> 和 </head> 之间):
<script type="text/javascript" src="wz_jsgraphics.js"></script>
2 .使用层( div 或 layer )作为画布( canvases )
如果是当页面正被载入时,直接在 html 页面中绘制,那么这个步骤不是必须的。
如果在页面加载完成后绘制,应该设置几个具有绝对坐标的层,作为你的画布,每一个层应该有一个唯一的 id:
<div id="myCanvas" style="position:relative;height:250px;width:100%;"></div>
...
<div id="anotherCanvas" style="position:relative;height:100px;width:300px;"></div>
3 .下载并保存这个图形库
到这个地址 http://www.walterzorn.com/scripts/wz_jsgraphics.zip 下载,将解压后的 wz_jagraphics.js 与你的 html 文件放至相同的目录中,如果你的 wz_jagraphics.js 与 html 文件处于不同的目录下,记得在 src=”wz_jsgraphics.js” 中指示 wz_jagraphics.js 的相对路径。
★ 怎样使用这个矢量图形库中的绘制函数?
1 . 创建一个 jsGraphics 对象
a) 在页面完全载入后绘制:
(这种方式不会在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的浏览器中执行)
还记得前面用 div 元素创建的画布吗?看下面的示例, 需要为 div 创建相应的 jsGraphics 对象,这些代码必须插入到相关的 div 元素结束标志 </div> 后面, 但必须在 </body> 的前面, div 元素的 id 作为 new jsGraphics(); 的构造参数,像下面这样:
<script type="text/javascript">
<!--
var jg = new jsGraphics("myCanvas");
//-->
</script>
如果有多个 div 元素,每一个 div 都需要有它自已的 jsGraphics 对象:
<script type="text/javascript">
<!--
var jg = new jsGraphics("myCanvas");
var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");
//-->
</script>
b )在页面载入的时候绘制
(在 Netscape 4 和 Opera 5/6 可以执行)
只需要将构造参数设为空:
<script type="text/
我就在想JS(javascript)作为一种脚本 能不能画图呢!
以前看到同学用Flash的脚本AS(actionscript) 可以画函数图象
而js也是脚本 为什么就不能呢
前段时间想到这个问题 就搜索了下,看到他们还真把图画出来了
还写了个画图的类 是一个老外整的
http://www.walterzorn.com/jsgraphics/jsgraphics_e.htm
原理就是用js 创建层<div> 然后是为这些层加上背景颜色
照这样看来 理论上应该是能画一切的图象 但是没现成的函数
而且程序又是由浏览器来执行 所以效率低
但是毕竟还是画出来了,呵呵
上面那个类(究竟叫类还是库问题不大)的用法 他们有人写过 copy过来
http://www.cnblogs.com/suibing/archive/2005/04/04/131928.html
★ 浏览器的兼容性
Linux 系统 :
Browsers with Gecko-Engine (Mozilla, Netscape 6+, Galeon), Konqueror 3.0.3 ( 非常慢 ), Netscape 4, Opera 5 and 6.
Windows 系统 :
Gecko-Browsers, IE 4, 5 and 6, Netscape 4, Opera 5, 6 and 7.
说明:如果在网页全部加载完成后,使用这个矢量图形库进行绘制,在 Opera 版本 7 以前的浏览器中不会执行, Netscape 版本 4 也不会执行。相反,当 HTML 页面正在被解析时, 使用这个图形库进行绘制是全部浏览器均能做到的。
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★ 怎样使用这个矢量图形库?
1 .包含这个库
插入下面的代码到你的 html 文件的开头部分(在 <head> 和 </head> 之间):
<script type="text/javascript" src="wz_jsgraphics.js"></script>
2 .使用层( div 或 layer )作为画布( canvases )
如果是当页面正被载入时,直接在 html 页面中绘制,那么这个步骤不是必须的。
如果在页面加载完成后绘制,应该设置几个具有绝对坐标的层,作为你的画布,每一个层应该有一个唯一的 id:
<div id="myCanvas" style="position:relative;height:250px;width:100%;"></div>
...
<div id="anotherCanvas" style="position:relative;height:100px;width:300px;"></div>
3 .下载并保存这个图形库
到这个地址 http://www.walterzorn.com/scripts/wz_jsgraphics.zip 下载,将解压后的 wz_jagraphics.js 与你的 html 文件放至相同的目录中,如果你的 wz_jagraphics.js 与 html 文件处于不同的目录下,记得在 src=”wz_jsgraphics.js” 中指示 wz_jagraphics.js 的相对路径。
★ 怎样使用这个矢量图形库中的绘制函数?
1 . 创建一个 jsGraphics 对象
a) 在页面完全载入后绘制:
(这种方式不会在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的浏览器中执行)
还记得前面用 div 元素创建的画布吗?看下面的示例, 需要为 div 创建相应的 jsGraphics 对象,这些代码必须插入到相关的 div 元素结束标志 </div> 后面, 但必须在 </body> 的前面, div 元素的 id 作为 new jsGraphics(); 的构造参数,像下面这样:
<script type="text/javascript">
<!--
var jg = new jsGraphics("myCanvas");
//-->
</script>
如果有多个 div 元素,每一个 div 都需要有它自已的 jsGraphics 对象:
<script type="text/javascript">
<!--
var jg = new jsGraphics("myCanvas");
var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");
//-->
</script>
b )在页面载入的时候绘制
(在 Netscape 4 和 Opera 5/6 可以执行)
只需要将构造参数设为空:
<script type="text/
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