C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结(15)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-06 18:18 点击:

}

Catch(Exception ee){}

线程target

Private void target()

{

       While(true)

{

       myReset.Reset();

       mysocket.BeginAccept(new AsyncCallBack(AcceptCallback),mysocket);

       myReset.WaitOne();

}

}

异步回调方法AcceptCallBack

Private void AcceptCallback(IAsyncResault ar)

{

       myReset.Set();

       Socket Listener=(Socket)ar.AsyncState;

       Handler=Listener.EndAccept(ar);

       StateObject state=new StateObject();

       State.workSocket=handler;

       Try

       {

       Byte[] byteData=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(“通话!”+”/n/r”);

    Handler.BeginSend(byuteData,0,byteData.Length,0,new AsyncCallback(SendCallback),handler);

}

Catch(Exception ee)

{MessageBox.Show(ee.Message);}

Thread thread=new Thread(new ThreadStart(begreceive));

Thread.Start();

}

 

多线程:

每个窗体自己都在不同的线程上面运行,如果需要在窗体之间交互,需要在线程之间交互

当线程sleep,系统就使之退出执行队列,当睡眠结束,系统产生时钟中断,使该线程回到执行队列中,回复线程的执行。

如果父线程先于子线程结束,那么子线程在父线程结束的时候被迫结束,Thread.Join()是父线程等待子线程结束。Abort带来的是不可回复的终止线程

起始线程为主线程,前台线程全部结束,则主线程可以终止,后台线程无条件终止。

前台线程不妨碍程序终止,一旦进程的所有前台线程终止,则clr调用任意一个还存活的后台线程的abort来彻底终止进程。

挂起,睡眠(阻塞,暂停)

Thread.Suspend不会使线程立即停止执行,直到线程到达安全点的时候它才可以将该线程挂起,如果线程尚未运行或这已经停止,则不能被挂起,调用thread.resume使另一个线程跳出挂起状态,继续执行。

一个线程不能对另一个线程调用sleep,但是可以suspend。

Lock可以把一段代码定义为互斥段critical section 互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,其他线程必须等待

多线程公用对象,不应该使用lock,monitor提供了线程共享资源的方案,monitor可以锁定一个对象,线程只有得到锁才可以对该对象进行操作

一个进程开始至少有一个主线程。系统加载程序时创建主执行线程

消息队列与线程相关

一开始创建线程就产生消息队列了,一个线程可以创建多个窗体,而发给这些窗体的消息都同意发送到同一个消息队列中了,消息结构中有msg.hwnd指出该条消息与哪个窗体相关

DispatchMessage()函数依照这个保证消息分派处理自动化而且不会出错。

线程控制方法:

Start线程开始运行

Sleep 是线程暂停一段指定时间

Suspend 线程在到达安全点后暂停

Abort 线程到达安全点后停止

Resume 重新启动挂起的线程

Join 当前线程等待其他线程运行结束。如果使用超时值,且线程在分配的时间内结束,方法返回true

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