设计模式-Facade外观模式
Facade外 观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合 面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。
GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Façade外观模式的结构大概是这样的:
这个图是我对Facade模式的理解,如果大家觉得有什么不对的地方欢迎给我指出。
我就上面说的那个情形写一下实现代码,首先我们要实现三个子系统(Wheel、Engine、Body):
internal class Engine
{
public string EngineWork()
{
return "BMW's Engine is Working";
}
public string EngineStop()
{
return "BMW's Engine is stoped";
}
}
internal class Wheel
{
public string WheelCircumrotate()
{
return "BMW's Wheel is Circumrotating";
}
public string WheelStop()
{
return "BMW's Wheel is stoped";
}
}
internal class Body
{
public Wheel[] wheels = new Wheel[4];
public Engine engine = new Engine();
public Body()
{
for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
{
wheels[i] = new Wheel();
}
}
}
然后,我们再来实现汽车的Facade
class CarFacade
{
Body body = new Body();
public void Run()
{
Console.WriteLine(body.engine.EngineWork());
for(int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)
{
Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelCircumrotate());
 
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