C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结
同步套接字通信
Socket支持下的网上点对点的通信
服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能
服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。
服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
Socket
Socket是tcp/ip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络通信的一个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。
Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。
Socket:
Stream Socket流套接字 Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。
Dgram socket数据包套接字 支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。
Row socket 原始套接字 访问底层协议
建立socket 用C#
命名空间:using System.Net;using System.Net.Socket;
构造新的socket对象:socket原型:
Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)
AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。Inte.Network标示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址
SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。
ProtocolType表示socket支持的网络协议
定义主机对象:
IPEndPoint类:IPEndPoint构造方法 位置:System.Net
原型:1) public IPEndPoint(IPAddress address,int port) 2)public IPEndPoint(long address,int port) 参数1整型int64如123456,参数2端口int32
主机解析:
利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
原型:public static IPHostEntry Resolve(string hostname) 参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Inte.Net主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
Dns.GetHostByName获取本地主机名称
原型:public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)
GetHostByAddress
原型:1)public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address) 参数:IP地址 2)public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address) IP地址格式化字符串
端口绑定和监听:
同步套接字服务器主机的绑定和端口监听
Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)
Bind:原型:public void Bind(EndPoint LocalEP)参数为主机对象 IPEndPoint
Listen:原型:public void Listen(int backlog) 参数整型数值,挂起队列最大值
accept:原型:public socket accept() 返回为套接字对象
演示程序:
IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);
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