设计模式读书笔记-命令模式
命令模式,将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求\队列\或日志请求来参数化对象,命令模式也可以支持撤销操作. 当发出请求和执行请求的对象需要解耦时,使用命令对象.
我们来看一个例子:遥控器例子,我们想通过遥控器控制家中的各种电器;实现这样的功
能要求:.
1 各种电器提供控制命令接口;
2 遥控器对象
3 遥控器上各个插槽对应的命令,命令对象,
4 各种电器
定义命令接口:
public interface Command {
public void execute();
}
各种电器对象,我们将各种电器对象单独定义并将对象命令封装进来.也就是各种电器对象的命令方法;
public class Light {
public Light() {
}
public void on() {
System.out.println("Light is on");
}
public void off() {
System.out.println("Light is off");
}
}
定义各种电器各种命令的对象实现COMMAND的接口;对应遥控器的各个操作;
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.on();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.off();
}
}
定义遥控器对象;
public class SimpleRemoteControl {
Command slot;
public SimpleRemoteControl() {}
public void setCommand(Command command) {
slot = command;
}
public void buttonWasPressed() {
slot.execute();
}
}
下面实现一个简单的测试类:
public class RemoteControlTest {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
remote.setCommand(lightOn);
remote.buttonWasPressed();
remote.setCommand(lightOff);
remote.buttonWasPressed();
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