访谈室:对话52PK游戏网周桥(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-22 14:56 点击:

  豆豆:要想资源整合,实现产业化升级,需要技术的推动作用,在网游界它的核心技术是什么?一般一个研发人员他需要掌握哪些基本的技能?

  周桥:我认为核心的是团队,并不特指某项技术。研发人员最重要的是理念,对理解用户需求的理念。而在研发过程,特别国内,我认为策划环节最为关键。具体到技能方面,多学总不是坏事,语言技能是其次,要有触类旁通的变通能力。

  豆豆:近十年的网络生涯,肯定经历不少的风风雨雨,印象最深的是什么,和大家分享一下?

  周桥:04年有做木马的人找到我说“1天1万,给你365天的费用,你全站给我挂马”,我说“No”。365万对当时的我刺激很大,但是和理想、事业相比是微不足道的。

  透析webgame

  豆豆:webgame在国内的发展经历了沉沉浮浮,再次受到热捧的原因?

  周桥:Webgame目前处在行业洗牌阶段,重视产品质量、产品创新的企业,最终会群雄争霸。关键一点,找到用户接受的需求点,现在的webgame只是为了掏用户腰包。

  Social game和基于跨平台的game又不一样,比如开心农场,这些的价值很明显,是在满足人际交往的某些需求。但,这个更多地依赖平台或渠道。未来我觉得随着互联网和电信事业的发展,云技术的成熟,webgame会有很多机会(机会包括:用户规模增加、产品可使用技术手段增多导致创新增加、投入其中的企业越来越多)。这个毋庸置疑,只是我现在也不清楚到底需要几年。

  豆豆:中国现有传统网民4亿,新兴的手机网民2.7亿,已经形成一个庞大的群体,特别是sns社区和手机媒体的发展给webgame再一次

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