PVP终极防骑养成计划(基础FAQ篇)
PVP终极防骑养成计划(装备选择篇)
PVP终极防骑养成计划(天赋雕文篇)
PVP终极防骑养成计划(实战篇)
PVP防骑,3.1的无冕之王
在经历了无数的大小补丁之后,3.1的PTR测试现在已经临近尾声,不出意外的话大家能在两周内见到3.1在正式服务器上更新,不然的话暴雪要把可怜的几个开放测试的奥杜尔Boss再拖出来面对玩家第四轮甚至第五轮的蹂躏了....
每个补丁总是有人欢喜有人忧,PTR上的忧喜变幻速度则更加的让人目不暇接。早在半年前我就已经说过,暴雪在WLK中的职业设计理念已经发生了改变,随着资料篇不断推出等级提高天赋树正愈加趋向高层,某系天赋专于PVP,其他系天赋专于PVE的基本设计思路已经动摇,而开始尝试让任意一系都同时具备PVP和PVE能力,在这个尝试过程中不可避免的发生很多问题,尊严贼在3.0.8前的几个版本横行各大副本就是很好的例子,除此之外,野性德鲁艺和战斗贼的终极天赋,以及3.0.9生存猎的全面崛起也颇能说明这个问题。扯了这么多我想要表达什么呢?其实,在3.1这林林总总的职业变动中,有某个职业的一系天赋笑到了最后,并且站在了1v1的顶端....那就是,防骑。
如果你对WLK防骑的PVP完全没有概念,你可以参看这里,虽然成型困难,但事实上在3.0.9中防骑已经是一个很强大的PVP职业(当然,我是说决斗和战场),而在3.1中,PVP防骑更登顶成为无冕之王。下面我就具体分析下防骑在3.1又获得了什么:
3.1.0(9742)的防骑PVP天赋
王者祝福可学以及单手武器专精、炽热防御者天赋的瘦身对PVP防骑来说意义重大,省下的9点天赋轻松拿下以前无法奢望的5点坚韧天赋,不仅让物理免伤能力更进一步,还使得自由之触CD的那10秒不再完全受制于各种减速技能,而让人难以抉择的清算与炽热防御者现在也可以鱼与熊掌兼得,最后那一点恰好入手未强化版的神圣牺牲,让你在竞技场面对队友被集火时也能有还不错的应急手段。
改版的圣光守护弥补了前面几个版本防骑PVP最大的弱点--持续力,你的物理攻击有50/100%的几率刷新神圣祈求,并使其被驱散的几率提高50/100%。对于反控制技能还算不错,3.1的致晕能力更加出色的防骑来说,保证1分钟内能够命中目标数次就足以维持各种技能的法力消耗了。
改版的圣殿骑士之盾天赋更是给了防骑对抗法系职业的重要武器,除了原先的三大盾(正义盾击、复仇者之盾和神圣之盾)的伤害加成白送之外,你的复仇者之盾技能现在有33/66/100%几率沉默目标3秒,一个30码射程、瞬发、高伤害(PVP防骑开翅膀飞盾伤害可以破万,当然,要一个大铭文支持)、附带不可驱散的减速效果和3秒沉默,冷却时间仅30秒的技能!我们还能奢求什么呢?!
正义审判天赋在被诸多骑士抱怨之后也有了新的属性,但比较好笑的是绝大多数的抱怨都来自于PVE方面(对比战士的雷霆一击,这个高层天赋的效果的确让人发指),而暴雪的补偿却倾向于PVP方面。正义审判现在额外减少制裁之锤的冷却时间10/20秒,增加公正圣印导致的昏迷效果0.5/1秒。20秒昏迷6秒的制裁之锤,配合公正圣印,防骑在3.1中绝对是超越盗贼的晕锁大师。这里必须做一个简单的介绍,很多人对公正圣印的了解并不多,这个圣印的效果为:所有近战攻击都有一定几率(40%左右)触发昏迷(注意,是昏迷,不是眩晕)效果;而需要强调的是,这个不可控的昏迷效果和任何控制技能都不递减,单独拥有一个递减系统(天赋强化后能在20秒内提