OnLive远程游戏将取代现在的家用机与PC机成为未来主流?
在前不久刚刚闭幕的游戏开发者会议GDC09上,有一个东西是不能不提的,这就是由Rearden Studios公司开发的一种名为"OnLive"的远程在线游戏服务系统以及为这个系统设计的一种迷你家用机"microconsole",我们姑且称之为“微型主机”。
简单来说,OnLive是一种新型的使用在线请求方式的电视游戏服务,在其最初的设计构思背后,可以看到几个业界赫赫有名的大人物的身影,其中包括曾在苹果、雅达利和WebTV等企业叱咤风云的Steve Perlman,Eidos前首席执行官Mike McGarvey等。
如果OnLive真的能够被实现并普及化,那么其影响将是不可估量的,因为它所采取的服务理念将彻底改变电视和电脑游戏被提供给玩家的基本方式。
你不再需要花费大笔的钞票去购入一台高端的PC或是家用机,所有运算都可以交给服务器端去解决。你也用不着再去升级什么显卡或是CPU,一台低配置的PC或是一台比Wii还要便宜的微型主机,就可以轻松运行《孤岛危机(Crysis)》这样的游戏……
OnLive的基本理念其实很简单,说白了就是,你玩到的华丽游戏并非来自你眼前的主机或是电脑,你的操作也不再像以前那样通过手柄传输给主机,你在屏幕上看到的一切,都只是由OnLive服务器端运行并通过网络传输过来的图像而已。这种方式,也被称为“云计算游戏”。
Rearden Studios保证,只要1.5MB的网络接入就可以实现Wii级别画质的实时游戏传输,如果需要对应高清电视的分辨率和60帧每秒的显示效果,则至少需要5MB以上的宽带网络支持。但你可能还是会问,远程游戏会不会有延迟?对此Rearden Studios保证,他们使用的视频压缩技术足以解决速度的问题,服务器的反馈时间甚至不到千分之一秒。
如果真的如Rearden Studios所说的,速度问题被完全解决,那么OnLive将意味着完全意义上的跨平台游戏兼容,实时的试玩以及正版游戏的租赁或贩卖,没有读盘也不需要安装,而且也不再有作弊和盗版的困扰。
正因为具备上述几个现有家用机和PC绝对无法比拟的巨大优势,不少欧美的大型游戏发行商和开发商都看好OnLive并明确表示了支持态度,这其中包括EA、THQ、Codemasters、育碧、雅达利、华纳兄弟娱乐、Take-Two以及Epic Games。
在本次GDC09上,Rearden Studios也提供了OnLive的实际体验,他们在现场使用了一些低配置的戴尔电脑(就跟我桌上用了三年的这台差不多),并提供了16款游戏供与会者试玩。很多人其实都是带着疑问拿起的手柄,但从结果来看,OnLive运行的确实很顺畅。当然,这还只是在一个极其有限的范围内为少数人提供的测试性服务。
那么,OnLive真的能够进入普通大众的家庭吗?现在看来,确实有这个可能。事实上本周Rearden Studios就会进行更大规模的测试活动,他们还预计将在今年夏天提供面向公众的beta版测试,一切顺利的话OnLive将在今年年底上线,届时将有至少五个位于圣克拉拉、德克萨斯和弗吉尼亚等地的服务器集群,为美国玩家提供目前最火爆的游戏大作。
假以时日,OnLive或许能给业界带来意想不到的变革和惊喜,而现在,还是让我们静静地等待。
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