GDC09发布《战神3》的帧率细节和新关卡

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-02 04:05 点击:

    在美国当地时间昨天上午的游戏开发者会议(GDC)上,SCEA圣莫妮卡工作室的程序员Jim Tilander和首席程序设计师Vassily FilipPov,在一个有关“协处理单元(SPU)于《战神III(God of War III)》中实际应用”的研讨会上,透露了有关这款PS3超大作的更多细节。

    会议的开始部分是大段冗长而乏味的技术研讨,Tilander和FilipPov向与会者大谈CELL处理器的SPU在游戏开发过程中的优势以及索尼为PS3游戏开发者提供的技术支持,两个人看上去倒更像是PS3的推销员而不是程序员……

    幸运的是,作为对听众耐心的回报,他们随后演示了一段《战神III》的影片,其中出现了新的游戏内场景和敌人,虽然是尚在开发中的部分,但看起来还是很惊人,遗憾的是这个演示过程中不允许拍照或摄像。

 

    FilipPov向与会者确认,《战神III》的游戏帧率基本上将保持在60帧不变,在某些伴随激烈运动的镜头里会下降到30帧,但不会再低于这个水平。

    接着他演示了一个正在开发中的关卡:就在奎托斯追踪太阳神的脚步时,一群手持盾牌长矛的银盔武士突然冲了出来挡住了他的去路。在这个打斗的过程中镜头的缩放和切换做到了完美的无缝接合,但随后巨人从天而落的画面帧率明显要低一些。

    Filippov和Tilander解释说,在让SPU并行工作时最大的挑战就是对泰坦的渲染,因为它的身材异常庞大,所以在编程时会把它当作一个关卡而不是单纯的个体来制作。好在SPU技术可以帮助他们更方便地在一个场景中渲染泰坦。

    相关新闻>>

      发表评论
      请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
      用户名: 验证码:点击我更换图片
      最新评论 更多>>

      推荐热点

      • 终结者:救世主 高清壁纸
      • 2009E3  ESA确认火辣美女展台宝贝将回归
      • 我的游戏我的歌《武林群侠传2》美女玩家真情演唱
      • 战神:3.1强弱面面观
      • 扶摇直上迎新版《三国鼎立》经验爆发倒计时
      • 《古墓丽影8》详细流程攻略
      • 《仙剑奇侠传4》最终决战心得
      • 《仙剑奇侠传4》全剧情分析(全本)
      • 有些人我们不该忘记《天地OL》清明节感人海报
      网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
      Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

      豫ICP备11007008号-1