《最终幻想13》试玩版细节
《最终幻想13》的游戏监督谈到了的一些细节,游戏DEMO实际游戏时间长度在你初玩的时候,大约有有1小时20分钟的样子,其中体验版分为了两名角色LIGHTING和SNOW二部分,游戏读取优化的十分的好,在游戏中你几乎感觉不到读盘时间。游戏中主角将对政府圣府军展开抵制,在主角LIGHTING部分将处于 “科库恩”的下界的边缘,经常会有来自下界的“世外异物”进入“科库恩”,而受到“世外异物”影响的人们将会被维护科库恩安定的组织“圣府”强制移住下界。
游戏比前作的最大变化在于图像方面。材质纹理令人激动。谈到陆行鸟的羽毛和Vanille裙子上的纹理,北濑佳范表示两者给了他极为深刻的印象,他为它们的效果感到吃惊。游戏采用了即时光影效果。为此他们做了大量工作,付出了艰辛的努力才得以实现。《最终幻想13》中以前要做成CGI的过场现在已经可以用即时演算来实现。但游戏中依然会有许多CG过场。战斗中,魔法攻击后的效果将会保留。比如火焰攻击后的烟雾,冰雹攻击后的地上结的冰。北濑佳范相信人们很难把FF13中CG和即时演算区分开。
而DEMO的战斗系统只覆盖了正式版中大约30 %左右的部分。系统特点可以概括为“战略指挥系统为基础,融合了一些行动的内容。”尽管战斗是指令式的,但是比一些动作类游戏还要爽快,像动作游戏一般华丽的战斗让人沉迷,游戏DEMO成员只有三名,敌人可以被打至浮空,此时同伴可以追加攻击,同样的已方也会被敌人打浮空,游戏有连锁和BREAK系统。你可以对战斗指令进行叠加,只要在允许范围内你可以使用使用出比如“火焰法术+攻击+攻击”这样的套路正式版中会有非常帅气的招式,以此很多动作以及镜头切换都会配合进行调整。战斗中也存在评价系统,尽快结束可以获得高评价。
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DEMO试玩细节
初玩有1小时20分钟的样子,体验版分为LIGHTING和SNOW二部分
实际游戏时几乎感觉不到读盘时间
战斗是指令式的,但是比一些ACT还要爽快,像动作游戏一般华丽的战斗让人沉迷
战斗时BGM非常好听
平时行动时调整镜头,可以看见远处人交战的样子
景色描绘非常细致
体验版不能存储,感受不到角色成长
事件可以暂停,也可以SKIP
移动可是根据推摇杆的轻重分走和跑
可以躲在瓦砾中观察敌人一些有趣的事件
有LINK线(就是FF12里的那种线?)
遇敌分主动和被动二种
NPC都有语音
体验版中有比较大胆的演出(野村「ちょっと刺激的なシーンも・・」)
战斗系统只是正式版30%的内容脑
战斗成员三人,只能控制一人,其余交给电脑
敌人被打至浮空,同伴可以追加攻击,已方也会被敌人打浮空,游戏有连锁和BREAK(以前介绍过)
正式版中会有非常帅气的招式。以此很多动作以及镜头切换都会配合进行调整。
战斗尽快结束可以获得高评价,有相关奖杯
有晶球执照系统
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