《教父2》获超低评分 疑惑为半成品

来源:不详 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 06:29 点击:

  著名游戏网站Gamespot给出了EA新作《教父2》的评测文章和评分超出了人们的想象——4.5分的超低分,同时毫不留情地指出游戏存在的大量问题,以下是Gamespot的评测全文。

优点:可以从不同的角度参与“电影情节”;武器很火爆,而且可以升级

缺点:游戏明显没有做完就上市了;任务重复,没有新意;小弟AI超级白痴;多人线上设计糟糕;看上去像是上个世代的画面

长评:

如果说教父2这部电影是没什么内涵的动作片,那么游戏至少可以说是忠实于原著。但是,事实上教父2是科坡拉的神作,游戏登陆主机平台的结果却非常糟糕。(我个人认为三部曲中教父3是最糟糕的)。教父II是一款任务重复,毫无新意的沙盒类开放型动作游戏,偶尔穿插一点不知所谓的电影情节,外加几个电影中出现的人物偶尔露个脸,但是就算是这样也无法让游戏本身平淡无奇的故事情节变得精彩。更糟的是,游戏很显然还没有最后完成就匆忙上市,导致作品充斥着各种奇怪的bug和运行问题。

游民星空_《教父2(The Godfather II)》游戏截图 

玩家的身份是多米尼克,一个科里奥尼家族信任的下属,虽然因为种种“原因”,跟家族息息相关的多米尼克居然从来都没有在电影中出现,他仍旧是麦克(也就是第二代教父)最信任的左膀右臂。游戏开始的时候,经过一段不知所云的过场动画,多米尼克从古巴回到纽约,决定开始建立自己的家族。这之后的内容就没什么希奇的了,基本上是延续上一代的结构,玩家一个一个收编敌方家族的店面赌场妓院之类,等全都收编了,敌方家族的根据地就会对你开放,你揣着炸药包,带着小弟去清扫就好。这样的程序重复N次,最终玩家收编所有家族,成为堂。。。(啊。。。我写起来都觉得好无聊)。

任务重复本身就很令人郁闷(想必大家都还记得怨念的 刺客信条 。。。),更郁闷的是,需要不断重复去做的任务本身也并不很好玩,即没什么挑战,也没什么满足感。你可以携带各种火力强大的枪支,大口径的手枪和散弹枪感觉都很好。但是,你的敌人基本上就没什么自我保护意识,像活得不耐烦一样,要么毫无概念的站在一旁,要么一股脑的冲过来送死。敌人AI很糟糕,你自己手下的小弟AI简直是笨到无以复加。虽然他们每个人都有自己的特殊技能(爆破,开锁,救护),简单的从A点到B点,进门,上下车,都需要挣扎半天才能完成,就更不要提让他们帮你打架了。他们互相之间会卡住走不动路,一个围着另外一个打转,你说东他偏偏要往西,或者干脆不知道自己下一步要干什么。进门出门也变成了艰巨的任务,你往往会开门走进一个房间,发现刚才还跟在你身后的小弟已经 奇迹 般的瞬间转移到房间里等你了。另外的时候,他们会倒退着从另外一个门走进来,或者从窗子里冲进来。

 

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一开始,你只能收编1个白痴小弟,你可以选择让他专精爆破或者专精医疗救护。爆破专家可以帮你炸掉围 墙 或者房屋,但是只能在游戏制定的地点排放炸药。救护可以说是最有用的小弟,只要一针就能让倒下的玩家或者其他小弟起死回生(什么灵丹妙药啊)。最终,你可以收编7个白痴小弟,可以花钱帮他们升级武器或者学会更多技能。你每次出任务都不得不带上几个小弟(最多可以带三个),因为游戏的建筑设计简直是毫无道理。明明大门就在旁边,游戏非让你指使小弟在墙上炸出一个洞才能进入。而且,游戏中可以炸开/破坏的物体跟不可以炸掉的物体看上去没什么区别,一模一样的围墙,在城这边就可以开个洞出来,在城那边就不行。有些门可以踢开,撬开,其他的就是摆上炸药也纹丝不动。及腰的矮墙,有些可以翻过去,有些却不行。这样的设定在你被警察追逐的时候尤其让人讨厌,明明看上去可以翻过的矮墙,跑到跟前才发现死路一条。

游民星空_《教父2(The Godfather II)》游戏截图 

你收编的店面除了给你挣钱之外,还可以提供其他犯罪资源。控制纽约所有的妓院,你就能拿到铁指套环;控制佛罗里达的钻石走私业务可以给你和你的小弟提供防弹坎肩。但是这些额外的资源并不会对游戏的玩法产生什么太大的影响。敌方家族会企图重新占领你收编的店面,如果成功,你原来拥有的资源就会出现在敌人身上。所以你要雇保镖看守店面,不过就算是雇了保镖你也不能高枕无忧。这些家伙顶多能替你争取点时

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