《S.T.A.L.E.R.》新资料片及续作披露
在GSC此前放出的2008年4月份月历上,出现了俄语的“Call of Pripyat”字样,似乎在暗示一款新作,但考虑到4.1这个特殊时间,又很可能是个愚人节玩笑。
但Grigorovitch在本周初的一次在线会议上回应说,《Call of Pripyat》就是第二部资料片的名字,今年晚些时候就会和玩家们见面;更激动人心的是,他还补充说,另一款完整的、全新的《S.T.A.L.E.R.》游戏也已投入开发,那将是真正的第二代作品,但暂时还不便透露更多消息,而且游戏引擎问是否会更换没有得到确认。
从去年11月起就有传言称,这部恐怖PFS游戏的新作名为《S.T.A.L.K.E.R.: Apocalyptic》(世界末日),并且会放弃《切尔诺贝利阴影》和资料片《晴空》的X-Ray引擎,改而使用CryENGINE 2。
日前GSC Game World总裁Sergey Grigorovitch对媒体表示《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》(普里皮亚的召唤?)正在制作中,年内上市——如果万事皆顺的话:
“Stalker第二部资料片将于今年秋季面市,当然,我们对该系列还有很多想法,但当务之急是公司的生存问题。至于后继作品,我们目前不会公开任何想法,除非将来放弃该作,但我可以说Stalker2会是一款特别的作品。”
由于S.T.A.L.K.E.R.曾创下史上最辉煌的跳票记录(之一),且Sergey本人也很忌讳谈及开发进度,所以乌克兰媒体及玩家都小心翼翼地避开这个话题,问题大都集中在个人生活及职业生涯,比如:
问:你手下开发游戏的人能拿到多少钱?
答:经济危机之后情况有所不同,危机到来前大概是:最低收入者是不坐班的游戏测试人员,大概一年5000格(UHR);平均来算,专业开发人员大概是15000-20000格;大腕级人物是每年40000-50000格,以上数字不含奖金及分成。
问:你对切尔诺贝利核电站事故产生兴趣是什么时候?你对这场人为灾难有何看法?迄今我们仍在为此付出代价。
答:我对事故不感兴趣,它是我国历史中的一页,让人感兴趣的是那个地区,但之后我们就意识到这个话题很深。我个人认为切尔诺贝利不算人为,而是整个系统有问题,这些问题在那之前已存在多年。
问:你对1986年4月26日那场灾难就没有任何喜欢的东西吗?
答:除了父母因此从基辅调到了顿涅茨克,仅此而已。
问:如果Zone成为现实,你在那片荒野中能活下来吗?
答:我天生就不是当Stalker的料,更像是标准的botaneg(由俄语转译而成,不知何意)。
(嗯,看这样子最多也就是营地里的修枪匠)
[NextPage]
备注:
Pripyat——乌克兰城镇“普利皮亚及”,是一座废弃之城,位于乌克兰首都基辅以北,靠近白俄罗斯边境。这里曾经有五万人口,而且是大多数切尔诺贝利核电站工人的家乡。1986年的灾难使这里遭到了核辐射的威胁,当地居民被迫背井离乡。此后的很长一段时间,普利皮亚及像博物馆一样被保存着,完整地展现了前苏联生活的一部分,不过在21世纪初,该地被严重抢劫,几乎被一扫而空,连马桶座都被偷了。
如今随着核辐射的减少,该地竟然兴起了废墟旅游。游客可以穿上简陋的装备,跟着导游参观。这个惊心的旅游方案早在2002年就已推出。2005年的时候,一批德国年轻人乘机在市内各处画上涂鸦,使得当地场景更加诡异。
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