网站交互设计:线框图、原型和视觉稿的区别

来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 20:22 点击:

 

  

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  【编者按】本文译者@小轰同学 。文中介绍了线框图 (Wireframe)、原型 (Prototype) 和视觉稿 (Mockup) 它们三者之间严谨的功能区别。

  对于很多搞信息技术的朋友们(非设计师)在交付设计时,就混淆了这几个词汇,认为它们都代表同一样东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。那么如果希望在工作中更好的表达自己的想法,我们需要对这三者有更好的认识。

  混淆概念便带来麻烦:他们分不清用户体验设计师的作品,常常感到困惑。「这按钮他妈的怎么点不了?」「我不知道这个地方可以按啊!」类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线框图当成原型,有点像建筑里分不清蓝图(指导如何建筑施工的方案)和演示厅。你完全可以试着在演示厅里小住一会(它的妙处就在于能直观传达房间之美),但你没法舒服地躺在蓝图上—蓝图不过是一张纸罢了。

  在建筑学上,演示厅和蓝图服务于不同的交流对象:

  蓝图,即施工方案,详细描述该如何建造建筑

  演示厅,给未来的居民提供测试和体验的机会

  演示厅和蓝图的共同之处是,它们都代表着最终的产品,即建筑(房屋)。线框图、原型和视觉稿亦是如此,这些文档都是最终产品的不同展现方式。

  不管你信不信,我向用户体验设计团队授课的第一件事,就是告诉他们分清这三个概念。因为,这实在太重要了。

  接下来,让我们详细讨论三者的区别,以后你就懂得在什么样的场合下用什么词汇了。

  线框图

  

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  1、什么是线框图?

  线框图 (Wireframe) 是低保真的设计图,当明确表达:

  内容大纲(什么东西)

  信息结构(在哪)

  用户的交互行为描述(怎么操作)

  线框图不仅仅是无意义的线和框的集合;好吧,虽然看上去是的,囧。你可以把线框图理解为设计图的骨干与核心,它承载着最终产品所有重要的部分。

  线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节,但必须表达出设计思想,不能漏掉任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员(开发工程师、视觉设计师、文案作者和项目经理),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点,你是在设计城市地图,地图上能展现出每一条街道,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架,但无法一览城市的美感。

  绘制线框图,重点是「快」。大多数时间请和团队成员沟通,多做思考。审美上的视觉效果则应当尽可能简化。黑白灰是经典用色,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时间(比如,选择图标、上传图片),请换个简单的方式(比如,使用占位符:一个画×的图片,再加上合适的描述文字)。我们习惯把线框图称为低保真设计图。

  切记,好的线框图能像水晶一样,清晰明了地表达设计创意,在成员中无缝传达其思想。

  2、何时使用线框图

  线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计,一次只能通过一张界面演示交互,因此,务必附上说明。(只要有必要,简短描述或附在复杂的技术文档里,都成)

  也因为绘制起来快速、简单,它也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。要是开发问起一个东西怎么做,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料;倒也能收集些反馈,如果你更关心用户意见,而非测试方法。

  虽然近些年遭人闲话,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果,在复杂项目的初始阶段必不可少。

  原型

  

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  1、什么是原型

  原型 (Prototype) ,常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。原型当允许用户:

  从界面上,体验内容与交互

  像最终产品一样,测试主要交互

  原型应该尽可能模拟最终产品,就算长得不是一模一样(绝对不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和最终产品保持一致。

  原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。

  2、何时使用原型

  原型常用于做潜在用户测试。在正式介入开发阶段前,以最接近最终产品的形式考量产品可用性。

  如你所想,原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为最高效的设计文档。

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