[将web进行到底之长大在线系列教程] === 第三章 FLASH动画制作
第三章 FLASH动画制作
3.1 概述
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。现在,Flash已经被Adobe公司购买,用于设计和编辑Flash文档,以及Flash Player,用于播放Flash文档。Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
Flash开发软件有两种:
designer(设计者)一般运用Flash软件;而developers(开发者)则一般运用Flex软件。
解析工具:
闪客精灵,专门用来解析SWF文件,能将SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。
脚本语言ActionScript:
ActionScript是Flash的脚本语言,通过ActionScript才能在Flash中创作具有很强交互性的动画,而该语言的最新版本是ActionScript3.0。因为2.0与3.0差别较大,所以建议初学者直接学习3.0。
* 学习Flash的目的
大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
* Flash的特点
(1)使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载。 (2)通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 (3)把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。 (4)强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
3.2 Flash软件使用
目前flash软件最新版本是Flash CS 4,下面是flash mx 2004的界面(与CS4差别不大):
* 基本界面
1 舞台:就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2 时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
3 工具箱:放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
4 标准工具栏:列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5 库面板:用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)
和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。
* 工具栏
1、 线条工具:用鼠标单击【线条工具】,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了,用【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式。
2、 椭圆工具:在工具箱中选择【椭圆工具】,将鼠标移动到场景中,拖动鼠标可绘制出椭圆(按住shift 键可绘制圆形)。在【属性】面板中可以设定填充的颜色及外框笔触的颜色、粗细和样式.
3、 矩形工具:还可以绘制出圆角的矩形。【矩形工具】中“圆角矩形”的角度可以这样设定:选择【矩形工具】后,单击工具箱下边的【圆角矩形半径】按钮,也可以用鼠标双击工具箱中的【矩形工具】,弹出【矩形设置】对话框。
4、 铅笔工具:【铅笔工具】的颜色、粗细、样式定义和【线条工具】一样,在它的附属选项里有三种模
式。
伸直模式:在伸直模式下画的线条,它把线条转成接近形状的直线。
平滑模式:把线条转换成接近形状的平滑曲线。
墨水模式:不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。
5、颜料桶工具:其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。
6、刷子工具:
(1)标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了
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