深入理解JavaScript系列(7):S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP(4)
}
function inputQuestionCreator(spec) {
var my = {},
that = questionCreator(spec, my);
// input类型的renderInput实现
my.renderInput = function () {
var input = document.createElement('input');
input.type = 'text';
return input;
};
return that;
}
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choiceQuestionCreator函数和inputQuestionCreator函数分别对应下拉菜单和input输入框的renderInput实现,通过内部调用统一的questionCreator(spec, my)然后返回that对象(同一类型哦)。
view对象的代码就很固定了。
var view = {
render: function(target, questions) {
for (var i = 0; i < questions.length; i++) {
target.appendChild(questions[i].render());
}
}
};
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所以我们声明问题的时候只需要这样做,就OK了:
var questions = [
choiceQuestionCreator({
label: 'Have you used tobacco products within the last 30 days?',
choices: ['Yes', 'No']
}),
inputQuestionCreator({
label: 'What medications are you currently using?'
})
];
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最终的使用代码,我们可以这样来用:
var questionRegion = document.getElementById('questions');
view.render(questionRegion, questions);
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重构后的最终代码
上面的代码里应用了一些技术点,我们来逐一看一下:
1. 首先,questionCreator方法的创建,可以让我们使用模板方法模式将处理问题的功能delegat给针对每个问题类型的扩展代码renderInput上。
2. 其次,我们用一个私有的spec属性替换掉了前面question方法的构造函数属性,因为我们封装了render行为进行操作,不再需要把这些属性暴露给外部代码了。
3. 第三,我们为每个问题类型创建一个对象进行各自的代码实现,但每个实现里都必须包含renderInput方法以便覆盖questionCreator方法里的renderInput代码,这就是我们常说的策略模式。
通过重构,我们可以去除不必要的问题类型的枚举AnswerType,而且可以让choices作为choiceQuestionCreator函数的必选参数(之前的版本是一个可选参数)。
总结
重构以后的版本的view对象可以很清晰地进行新的扩展了,为不同的问题类型扩展新的对象,然后声明questions集合的时候再里面指定类型就行了,view对象本身不再修改任何改变,从而达到了开闭原则的要求。
另:懂C#的话,不知道看了上面的代码后是否和多态的实现有些类似?其实上述的代码用原型也是可以实现的,大家可以自行研究一下。
摘自 汤姆大叔的博客
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