iOS 在闲置一段时间(用户无动作)后执行指定动作(2)
#import "AppDelegate.h"
#import "TIMERUIApplication.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
-(BOOL)application:(UIApplication *)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:
@selector(applicationDidTimeout:)
name:
kApplicationDidTimeoutNotification
object:nil];
return YES;
}
-(void)applicationDidTimeout:(NSNotification *)notif {
NSLog (@"time exceeded!!");
//这是故事板和xib文件不同的地方。对于你想跳转到的 View Controller,确保下面代码中的id 和故事板中 View Controller 的 Storyboard Identifier 一致。在本例中,即"mainView"。而我的故事板文件名为MainStoryboard.storyboard, 确保你的文件名和 storyboardWithName 参数保持一致。
UIViewController *controller =
[[UIStoryboard
storyboardWithName:@"MainStoryboard"
bundle:NULL]
instantiateViewControllerWithIdentifier:
@"mainView"];
[(UINavigationController*)
self.window.rootViewController
pushViewController:controller
animated:YES];
}
提示: 一旦侦测到触摸,定时器会被启动。也就是说,如果用户触摸了主窗口(例如“mainView”),哪怕并没有从主窗口离开,同一个视图仍然会在指定时间后 push。这在我的 app 中不是问题,但对于你的 app 则可能是个问题。
这将导致视图每隔 x 分钟就push 一次。哪怕侦测到触摸,时钟仍然会被重置。
这个问题的一种解决方案是,在app delegate 中声明一个 Bool 成员 idle,这样,当你想侦测用户是否无动作时将其设置为 true,如果仅仅是跳转到 idle view 则设置为false。然后在 TIMERUIApplication 的 idleTimerExceeded 方法中使用如下的 if 语句。在所有你想侦测用户是否无动作的视图中,将app delegate 的 idle 设置为 true。对于不需要侦测用户是否无动作的视图,将 idle 设置为 false。
-(void)idleTimerExceeded{
AppDelegate *appdelegate = [[UIApplication
sharedApplication] delegate];
if(appdelegate.idle){
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
postNotificationName:
kApplicationDidTimeOutNotification
object:nil];
}
}
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