iPhone游戏引擎CWGameEngine之一(创建全屏自定义窗口)

来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 11:33 点击:

作者:孙东风 2009-11-14(请尊重作者劳动成果,转载务必注明出处)

 

笔者在前面的系列文章中依次讲解了iPhone多线程、iPhone数据持久化、iPhone网络通讯BSD Socket等内容,接下来笔者会讲解如何从头搭建一个自己的游戏引擎。

 

根据iPhone官方的统计,App Store中游戏类应用是最多的,大概是其它应用总和的1 .5倍,在排行前20的应用中,游戏类应用超过14个。

 

iPhone窗口系统如下:

 

ü       UIKit.framwork

²       UIScreen

²       UIWindow

²       UIView

 

ü       QuartzCore.framework

²       CALayer

²       CAEAGLLayer

 

       本文主要讲解UIKit.framework图形框架,其中UIScreen提供了屏幕的基本系统,定义如下:

 

//

//  UIScreen.h

//  UIKit

//

//  Copyright 2007-2009 Apple Inc. All rights reserved.

//

 

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>

#import <UIKit/UIKitDefines.h>

 

UIKIT_EXTERN_CLASS @interface UIScreen : NSObject {

  @private

    CGRect _bounds;

}

 

+ (UIScreen *)mainScreen;

 

@property(nonatomic,readonly) CGRect bounds;              // Bounds of entire screen in points

@property(nonatomic,readonly) CGRect applicationFrame;    // Frame of application screen area in points (i.e. entire screen minus status bar if visible)

 

@end

 

这个类提供了屏幕的bounds(即可绘制区域drawable),屏幕的尺寸和位置,而接口mainScreen()获取当前窗口的主屏幕。

 

UIWindow是UIView的子类,UIView是所有屏幕视图的SuperClass,比如UIButton、UILabel、UIImageView等,UIView类中定义如下:

 

@property(nonatomic,readonly) UIView       *superview;

@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;

@property(nonatomic,readonly) UIWindow     *window;

 

- (void)removeFromSuperview;

- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;

- (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2;

 

- (void)addSubview:(UIView *)view;

- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview;

- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;

 

- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;

- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;

 

- (void)didAddSubview:(UIView *)subview;

- (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview;

 

- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview;

- (void)didMoveToSuperview;

- (void)willMoveToWindow:(UIWindow *)newWindow;

- (void)didMoveToWindow;

 

可见,利用UIView类可以获取当前视图的“父视图”、“子视图数组”,还可以添加一个“子视图”到当前的视图、删除“子视图”、插入“子视图”等操作。

 

它们的继承关系如下图:

 

UIResponder – UIView – 自定义视图

                           |

UIButton、UILabel、UIImageView等

 

本文的主要任务是创建一个全屏显示的自定义窗口。

新建一个“Window-based Application”项目,输入项目名字“CrazyWindGameEngine”,然后Build&Go可以看到一个浅灰色背景的屏幕,这个默认的屏幕存在几个问题:

 

首先需要隐藏“Status Bar”,这个通过在CrazyWindGameEngine-info.plist中添加“Status

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